Metin2 System 6. i 7. Bonusów

Started by 1NTEL, Aug 23, 2025, 07:23 PM

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Previous topic - Next topic
aom2metin2pvpmmorpgmetin2 wikietin2BonusyMetin2Polska

1NTEL

Administrator
*****
Newbie
Logged
🔮 System Bonusów 6-7 – Części, Dodatki i Skrzynie

6. i 7. Bonus można dodać u Seon-Hae 


Aby dodać 6. i 7. bonus w grze, użyj interfejsu Seon-Hae


Mając przy sobie wymagane części i kamienie dodatków, możesz dodać bonusy na ekranie Seon-Hae


Na całym ekwipunku, na którym można dodać 6-7 bonus, zobaczysz napis: 
"Można dodać dodatkowy bonus"

Na każdy poziom wymagane są różne części. 

Im więcej części tego samego rodzaju, tym większa szansa na dodanie bonusu. 
• Maksymalnie jednocześnie: 10 części 
• Każda część: +2% szansy 
• Limit całkowity: +20% 

Dodatki zwiększają szansę powodzenia. 

Mały Dodatek 
• Szansa na dodanie bonusu: do 5% 
• Maksymalnie: 5x Mały Dodatek + 10x Część 

Średni Dodatek 
• Szansa na dodanie bonusu: do 10% 
• Maksymalnie: 5x Średni Dodatek + 10x Część 

Duży Dodatek 
• Szansa na dodanie bonusu: do 20% 
• Maksymalnie: 5x Duży Dodatek + 10x Część 

Silny Dodatek 
• Szansa na dodanie bonusu: do 50% 
• Maksymalnie: 5x Silny Dodatek + 10x Część 

📦 Skrzynie

Skrzynia Części 
• Może zawierać część w losowym kolorze. 

Ozdobna Skrzynia Części 
• Zawiera księgę umiejętności lub część w losowym kolorze. 
• Większa szansa na część. 

Jasna Skrzynia Części 
• Zawiera 5 jasnych części w losowych kolorach. 

Rodzaje Części (Standardowe)

Szara Część (0–29) 
Biała Część (31–39) 
Zielona Część (40–49) 
Żółta Część (50–59) 
Niebieska Część (60–74) 
Fioletowa Część (76–89) 
Czerwona Część (90–104) 
Tęczowa Część (106–120) 
Święta Część (120–150 | Champion 1–30) 

Jasne Części (Tylko od Bossów) 

Szara Jasna Część (30) 
Zielona Jasna Część (75) 
Żółta Jasna Część (105)

✨ Przewodnik: Błogosławieństwa i Bonusy (6-7)

Małe Błogosławieństwo 
Zmienia 6. i 7. bonus przedmiotu na nowe z 10% szansą. 

Przedmiot Błogosławieństwa 
Zmienia 6. i 7. bonus przedmiotu na losowe nowe bonusy. 

Bonusy dla Bransoletek (6 - 7)
Bonusy Ataku:
• Wartość Ataku +50
• Wartość Magii Ataku +50

Bonusy Obrony:
• Podczas walki przez X sek. Otrzymujesz Odporność na Lód 5s
• Podczas walki przez X sek. Otrzymujesz Odporność na Ogień 5s
• Podczas walki przez X sek. Otrzymujesz Odporność na Wiatr 5s
• Podczas walki przez X sek. Otrzymujesz Odporność na Błyskawice 5s
• Podczas walki przez X sek. Otrzymujesz Odporność na Ziemię 5s
• Podczas walki przez X sek. Otrzymujesz Odporność na Ciemność 5s

Inne Bonusy:
• Moc Lodu / Ognia / Wiatru / Błyskawicy / Ziemi / Ciemności (5s)
• Max. HP +500
• Max. SP +80
• Szansa na Zatrucie +5%
• Atak Krwawienia +5%
• Odporność na Truciznę +5%
• Odporność na Krwawienie +5%
• Absorbuje obrażenia jako SP +3%

Bonusy dla Naszyjników (6 - 7)
Bonusy Ataku:
• Wartość Ataku +50
• Wartość Magii Ataku +50
• Obrażenia przeciwko Bossom +5%
• Obrażenia umiejętności przeciwko Bossom +5%
• Silny przeciwko Kamieniom Metin +8%

Bonusy Obrony:
• Odporność na Lód / Ogień / Wiatr / Błyskawice / Ziemię / Ciemność (5s)

Inne Bonusy:
• Moc Lodu / Ognia / Wiatru / Błyskawicy / Ziemi / Ciemności (5s)
• Max. HP +500
• Max. SP +80
• Szansa na Zatrucie +5%
• Atak Krwawienia +5%
• Odporność na Truciznę +5%
• Odporność na Krwawienie +5%
• Absorbuje obrażenia jako SP +3%

Bonusy dla Hełmów (6 - 7)
Bonusy Ataku:
• Wartość Ataku +50
• Wartość Magii Ataku +50
• Większe obrażenia przy niskiej Randze

Bonusy Obrony:
• Odporność na Lód / Ogień / Wiatr / Błyskawice / Ziemię / Ciemność (5s)

Inne Bonusy:
• Moc Lodu / Ognia / Wiatru / Błyskawicy / Ziemi / Ciemności (5s)
• Max. HP +500
• Max. SP +80
• Szansa na Zatrucie +5%
• Atak Krwawienia +5%
• Odporność na Truciznę +5%
• Odporność na Krwawienie +5%
• Absorbuje obrażenia jako SP +3%
• Dodatkowy Bonus +25%

Bonusy dla Kolczyków (6 - 7)
Bonusy Ataku:
• Wartość Ataku +50
• Wartość Magii Ataku +50

Bonusy Obrony:
• Odporność na Lód / Ogień / Wiatr / Błyskawice / Ziemię / Ciemność (5s)

Inne Bonusy:
• Moc Lodu / Ognia / Wiatru / Błyskawicy / Ziemi / Ciemności (5s)
• Max. HP +500
• Max. SP +80
• Szansa na Zatrucie +5%
• Atak Krwawienia +5%
• Odporność na Truciznę +5%
• Odporność na Krwawienie +5%
• Absorbuje obrażenia jako SP +3%
• Dodatkowy Bonus +25%

Bonusy dla Zbroi (6 - 7)
Bonusy Ataku:
• Wartość Ataku +50
• Wartość Magii Ataku +50
• Obrażenia Umiejętności +5%
• Silny przeciwko wielu umiejętnościom (PvP/PvE)

Bonusy Obrony:
• Odporności elementarne (Lód, Ogień, Wiatr, Błyskawica, Ziemia, Ciemność) +10%
• Odporność na Pół-Ludzi +10%
• Odporność na Magię +15%
• Redukcja obrażeń przy HP >90% -5%
• Redukcja obrażeń od Bossów -5%

Inne Bonusy:
• Max. HP +500
• Max. SP +80
• Zatrucie +5%, Krwawienie +5%
• Absorpcja SP +3%
• Odporność na Upadek +15%

Bonusy dla Tarcz (6 - 7)
Bonusy Ataku:
• Wartość Ataku +50
• Wartość Magii Ataku +50

Bonusy Obrony:
• Szansa na zablokowanie obrażeń +5%
• Odporności elementarne (Lód, Ogień, Wiatr, Błyskawica, Ziemia, Ciemność) 5s
• Redukcja obrażeń od Bossów -5%

Inne Bonusy:
• Max. HP +500
• Max. SP +80
• Zatrucie +5%, Krwawienie +5%
• Absorpcja SP +3%
• Dodatkowy Bonus +25%

Bonusy dla Butów (6 - 7)
Bonusy Ataku:
• Wartość Ataku +50
• Wartość Magii Ataku +50

Bonusy Obrony:
• Odporności elementarne (Lód, Ogień, Wiatr, Błyskawica, Ziemia, Ciemność) 5s

Inne Bonusy:
• Moc Lodu / Ognia / Wiatru / Błyskawicy / Ziemi / Ciemności (5s)
• Max. HP +500, Max. SP +80
• Zatrucie +5%, Krwawienie +5%
• Absorpcja HP +3%, Absorpcja SP +3%
• Dodatkowy Bonus +25%

Bonusy dla Broni (6 - 7)
Bonusy Ataku:
• Wartość Ataku +50
• Wartość Magii Ataku +50
• Silny przeciwko Kamieniom Metin +20%
• Silny przeciwko Bossom
• Silny przeciwko Diabłom / Zwierzętom / Nieumarłym / Mistykom / Orkom / Pół-Ludziom / Robakom / Potworom Zodiaku / Potworom Pustynnym (+15–20%)
• Elementarne Moce +15% (Ogień, Lód, Wiatr, Błyskawica, Ciemność, Ziemia)

Skrócenie Czasu Odnowienia (przykłady):
• Redukcja CD wielu umiejętności (np. Strzał, Fala, Ryk Smoka, Cios, etc.)

Inne Bonusy:
• Max. HP +500, Max. SP +80
• Szansa na Zatrucie +5%, Krwawienie +5%
• Absorpcja SP +3%
• Efekty specjalne: Kamuflaż, Wilczy Duch, Przyśpieszenie, itp.
• Odporności na statusy (Omdlenie, Odbicie, Trucizna, itp.)
• Szybkość Magii +10%
• Absorpcja HP przy użyciu umiejętności