🔮 Sistema Bonus 6-7 – Frammenti, Aggiunte e Scrigni
I bonus 6° e 7° possono essere aggiunti tramite Seon-Hae
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/MIJiBeTe62.jpg/raw)
Nel gioco, per aggiungere i bonus 6° e 7° si utilizza l'interfaccia Seon-Hae.
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/MuSeliPe84.jpg/raw)
Portando con te i frammenti e le pietre di aggiunta, potrai inserire i bonus dall'interfaccia di Seon-Hae.
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/SaXOXaQi08.jpg/raw)
Su tutti gli equipaggiamenti che possono ricevere i bonus 6-7, vedrai questa scritta:
"È possibile aggiungere un bonus extra"
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/forIMIxo09.png/raw)
Ogni livello richiede frammenti differenti.
Più frammenti dello stesso tipo utilizzi, più aumenta la probabilità di aggiungere un nuovo bonus.
• Massimo contemporaneamente: 10 frammenti
• Ogni frammento: +2% possibilità di successo
• Limite totale: +20%
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/zUQuZaku76.jpg/raw) Puoi aumentare la probabilità con le Aggiunte.
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/zUQuZaku76.jpg/raw)Piccola Aggiunta
• Probabilità di aggiungere un bonus: fino al 5%
• Massimo: 5x Piccola Aggiunta + 10x Frammento
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/zUQuZaku76.jpg/raw)Media Aggiunta
• Probabilità di aggiungere un bonus: fino al 10%
• Massimo: 5x Media Aggiunta + 10x Frammento
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/zUQuZaku76.jpg/raw)Grande Aggiunta
• Probabilità di aggiungere un bonus: fino al 20%
• Massimo: 5x Grande Aggiunta + 10x Frammento
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/zUQuZaku76.jpg/raw)Potente Aggiunta
• Probabilità di aggiungere un bonus: fino al 50%
• Massimo: 5x Potente Aggiunta + 10x Frammento
📦 Scrigni
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/cEVawUfo93.png/raw)Scrigno dei Frammenti
• Può contenere un frammento di colore casuale.
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/vUZECitU49.png/raw)Scrigno Ornato dei Frammenti
• Contiene un libro delle abilità o un frammento casuale.
• Maggiore probabilità di ottenere frammenti.
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/ciyEkImA69.png/raw)Scrigno Luminoso dei Frammenti
• Contiene 5 frammenti luminosi di colore casuale.
Tipi di Frammenti (Standard)
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/NeyujOwi10.png/raw) Frammento Grigio (0–29)
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/SipAniko22.png/raw) Frammento Bianco (31–39)
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/RezoliLo35.png/raw) Frammento Verde (40–49)
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/CocUtasU01.png/raw) Frammento Giallo (50–59)
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/reCIwano41.png/raw) Frammento Blu (60–74)
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/juSIwutU84.png/raw) Frammento Viola (76–89)
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/biJoYOWO44.png/raw) Frammento Rosso (90–104)
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/fuNIwOri57.png/raw) Frammento Arcobaleno (106–120)
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/VaXOFaze89.jpg/raw) Frammento Sacro (120–150 | Campione 1–30)
Frammenti Luminosi (solo dai Boss)
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/TuYeyAXO76.png/raw) Frammento Grigio Luminoso (30)
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/BEsUHuMa48.png/raw) Frammento Verde Luminoso (75)
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/foCAHoYe21.png/raw) Frammento Giallo Luminoso (105)
✨ Guida alla Benedizione & Bonus (6-7)
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/giQIMehE26.png/raw)
Piccola Benedizione Sostituisce i bonus 6° e 7° di un oggetto con il 10% di probabilità.
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/BapuCIho63.png/raw)
Oggetto Benedizione Sostituisce i bonus 6° e 7° di un oggetto con lo stesso numero di bonus scelti casualmente.
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/NipEgAQe25.png/raw)
Bonus per Bracciali (6 - 7)Bonus d'Attacco:• Valore d'Attacco +50
• Valore d'Attacco Magico +50
Bonus di Difesa:• Difesa Ghiaccio per X sec. 5s
• Difesa Fuoco per X sec. 5s
• Difesa Vento per X sec. 5s
• Difesa Fulmine per X sec. 5s
• Difesa Terra per X sec. 5s
• Difesa Oscurità per X sec. 5s
Altri Bonus:• Potere del Ghiaccio per X sec. 5s
• Potere del Fuoco per X sec. 5s
• Potere del Vento per X sec. 5s
• Potere del Fulmine per X sec. 5s
• Potere della Terra per X sec. 5s
• Potere dell'Oscurità per X sec. 5s
• Max. HP +500
• Max. SP +80
• Probabilità di Avvelenare +5%
• Attacco Sanguinamento +5%
• Resistenza al Veleno +5%
• Resistenza al Sanguinamento +5%
• Assorbe il Danno come SP +3%
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/MuvUlAQu33.png/raw)
Bonus per Collane (6 - 7)Bonus d'Attacco:• Valore d'Attacco +50
• Valore d'Attacco Magico +50
• Danno ai Boss +5%
• Danno Abilità ai Boss +5%
• Forte contro Metin +8%
Bonus di Difesa:• Difesa Ghiaccio per X sec. 5s
• Difesa Fuoco per X sec. 5s
• Difesa Vento per X sec. 5s
• Difesa Fulmine per X sec. 5s
• Difesa Terra per X sec. 5s
• Difesa Oscurità per X sec. 5s
Altri Bonus:• Potere del Ghiaccio per X sec. 5s
• Potere del Fuoco per X sec. 5s
• Potere del Vento per X sec. 5s
• Potere del Fulmine per X sec. 5s
• Potere della Terra per X sec. 5s
• Potere dell'Oscurità per X sec. 5s
• Max. HP +500
• Max. SP +80
• Probabilità di Avvelenare +5%
• Attacco Sanguinamento +5%
• Resistenza al Veleno +5%
• Resistenza al Sanguinamento +5%
• Assorbe il Danno come SP +3%
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/LamOyaBe39.png/raw)
Bonus per Elmi (6 - 7)Bonus d'Attacco:• Valore d'Attacco +50
• Valore d'Attacco Magico +50
• Aumenta il danno con Punti Onore bassi
Bonus di Difesa:• Difesa Ghiaccio per X sec. 5s
• Difesa Fuoco per X sec. 5s
• Difesa Vento per X sec. 5s
• Difesa Fulmine per X sec. 5s
• Difesa Terra per X sec. 5s
• Difesa Oscurità per X sec. 5s
Altri Bonus:• Potere del Ghiaccio per X sec. 5s
• Potere del Fuoco per X sec. 5s
• Potere del Vento per X sec. 5s
• Potere del Fulmine per X sec. 5s
• Potere della Terra per X sec. 5s
• Potere dell'Oscurità per X sec. 5s
• Max. HP +500
• Max. SP +80
• Probabilità di Avvelenare +5%
• Attacco Sanguinamento +5%
• Resistenza al Veleno +5%
• Resistenza al Sanguinamento +5%
• Assorbe il Danno come SP +3%
• Bonus Aggiunto +25%
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/NaTiGaKU49.png/raw)
Bonus per Orecchini (6 - 7)Bonus d'Attacco:• Valore d'Attacco +50
• Valore d'Attacco Magico +50
Bonus di Difesa:• Difesa Ghiaccio per X sec. 5s
• Difesa Fuoco per X sec. 5s
• Difesa Vento per X sec. 5s
• Difesa Fulmine per X sec. 5s
• Difesa Terra per X sec. 5s
• Difesa Oscurità per X sec. 5s
Altri Bonus:• Potere del Ghiaccio per X sec. 5s
• Potere del Fuoco per X sec. 5s
• Potere del Vento per X sec. 5s
• Potere del Fulmine per X sec. 5s
• Potere della Terra per X sec. 5s
• Potere dell'Oscurità per X sec. 5s
• Max. HP +500
• Max. SP +80
• Probabilità di Avvelenare +5%
• Attacco Sanguinamento +5%
• Resistenza al Veleno +5%
• Resistenza al Sanguinamento +5%
• Assorbe il Danno come SP +3%
• Bonus Aggiunto +25%
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/QEWOMebE45.png/raw)
Bonus per Armature (6 - 7)Bonus d'Attacco:• Valore d'Attacco +50
• Valore d'Attacco Magico +50
• Danno Abilità +5%
• Potenziamenti contro varie abilità (esempi: Lama del Drago, Freccia Avvelenata, ecc.)
Bonus di Difesa:• Difesa Ghiaccio per X sec. 5s
• Difesa Fuoco per X sec. 5s
• Difesa Vento per X sec. 5s
• Difesa Fulmine per X sec. 5s
• Difesa Terra per X sec. 5s
• Difesa Oscurità per X sec. 5s
• Resistenza Fuoco +10%
• Resistenza Ghiaccio +10%
• Resistenza Vento +10%
• Resistenza Fulmine +10%
• Resistenza Terra +10%
• Resistenza Oscurità +10%
• Resistenza Mezzuomini +10%
• Resistenza Magia +15%
• Riduce danno con HP >90% -5%
• Riduce Danni dei Boss -5%
Altri Bonus:• Max. HP +500
• Max. SP +80
• Probabilità di Avvelenare +5%
• Attacco Sanguinamento +5%
• Resistenza al Veleno +5%
• Resistenza al Sanguinamento +5%
• Assorbe il Danno come SP +3%
• Resistenza alle Cadute +15%
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/BOyEWiNE72.png/raw)
Bonus per Scudi (6 - 7)Bonus d'Attacco:• Valore d'Attacco +50
• Valore d'Attacco Magico +50
Bonus di Difesa:• Danno Bloccato (X%) +5%
• Difesa Ghiaccio per X sec. 5s
• Difesa Fuoco per X sec. 5s
• Difesa Vento per X sec. 5s
• Difesa Fulmine per X sec. 5s
• Difesa Terra per X sec. 5s
• Difesa Oscurità per X sec. 5s
• Riduce Danni dei Boss -5%
Altri Bonus:• Max. HP +500
• Max. SP +80
• Probabilità di Avvelenare +5%
• Attacco Sanguinamento +5%
• Resistenza al Veleno +5%
• Resistenza al Sanguinamento +5%
• Assorbe il Danno come SP +3%
• Bonus Aggiunto +25%
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/GUnESuqu18.png/raw)
Bonus per Scarpe (6 - 7)Bonus d'Attacco:• Valore d'Attacco +50
• Valore d'Attacco Magico +50
Bonus di Difesa:• Difesa Ghiaccio per X sec. 5s
• Difesa Fuoco per X sec. 5s
• Difesa Vento per X sec. 5s
• Difesa Fulmine per X sec. 5s
• Difesa Terra per X sec. 5s
• Difesa Oscurità per X sec. 5s
Altri Bonus:• Valore d'Attacco +50
• Valore d'Attacco Magico +50
• Potere del Ghiaccio per X sec. 5s
• Potere del Fuoco per X sec. 5s
• Potere del Vento per X sec. 5s
• Potere del Fulmine per X sec. 5s
• Potere della Terra per X sec. 5s
• Potere dell'Oscurità per X sec. 5s
• Max. HP +500
• Max. SP +80
• Probabilità di Avvelenare +5%
• Attacco Sanguinamento +5%
• Resistenza al Veleno +5%
• Resistenza al Sanguinamento +5%
• Assorbe il Danno come HP +3%
• Assorbe il Danno come SP +3%
• Bonus Aggiunto +25%
(https://cdn.artofm2.org/JiWU2/yOsuReLO47.png/raw)
Bonus per Armi (6 - 7)Bonus d'Attacco:• Valore d'Attacco +50
• Valore d'Attacco Magico +50
• Aumenta danno con Punti Onore bassi
• Forte contro Metin +8%
• Forte contro Demoni +15%
• Forte contro Animali +15%
• Forte contro Non Morti +15%
• Forte contro Mistici +15%
• Forte contro Orchi +15%
• Forte contro Mezzuomini +10%
• Forte contro Insetti +20%
• Forte contro Zodiaco +20%
• Forte contro Mostri del Deserto +20%
• Forte contro Mostri +10%
• Forte contro Metin +20%
• Potere degli Elementi (Fuoco/Ghiaccio/Vento/Fulmine/Oscurità) +15%
• Potere della Terra +15%
Riduzione Tempi di Ricarica (esempi):• Ruggito del Drago -X sec. (%10/%20)
• Talism. Volante -X sec. (%10/%20)
• Fulmine -X sec. (%10/%20)
• Colpo Oscuro -X sec. (%10/%20)
• Pioggia di Frecce -X sec. (%10/%20)
• Colpo di Spada -X sec. (%10/%20)
• Attacco Fulmineo -X sec. (%10/%20)
• Respiro del Lupo -X sec. (%10/%20)
• Taglio a Tre Vie -X sec. (%10/%20)
• Artiglio del Lupo -X sec. (%10/%20)
Altri Bonus (selezione):• Bonus d'Attacco con Abilità: Aiuto del Drago, Freccia Avvelenata, Volontà di Vivere, ecc.
• Resistenze ai 6 Elementi (per 5s)
• Bonus di Difesa durante Abilità: Lama Magica, Benedizione, ecc.
• Max. HP +500, Max. SP +80
• Avvelenamento +5%, Sanguinamento +5%
• Resistenza al Veleno +5%, Resistenza al Sanguinamento +5%
• Assorbe il Danno come SP +3%
• Effetti Durata: Camuffamento +10, Lama d'Aria +10, Passo Leggero +10
• Stordimento/Contrattacco con abilità (colpi vari)
• Velocità Magia +10%
• Assorbe il Danno come HP durante Abilità