Recent posts
#1
General Discussion / fast indexing pandas
Last post by JamesBreem - Oct 05, 2025, 03:13 PMAs well as their specialized prowess, quickly link indexing products and services also prioritize privacy and stability. With increasing concerns above information privateness and on-line security, consumers can have confidence in that their lookup queries and searching exercise are dealt with While using the utmost confidentiality and integrity. By employing robust encryption protocols, data anonymization techniques, and stringent obtain controls, speedy website link indexing expert services ensure that person details stays secured all of the time. <a href=https://hyperlinks.fun/>speed index how to fix in hindi</a>
<a href=http://karaoke-soft.com/smf2/index.php?topic=11953.new#new>fast indexing of links html</a> <a href=https://www.205rallye.net/forum/viewtopic.php?t=57871>speed index blogger</a> <a href=https://download.ips-infor.com.pl/forum/viewtopic.php?t=5628>SpeedyIndex google maps</a> <a href=http://atv-rybnik.phorum.pl/viewtopic.php?f=1&t=98783&p=418758#p418758>fast indexing options</a> <a href=http://www.iva.uk/forum/viewtopic.php?f=2&t=3001>fast google indexing</a> 9cc12f7
@index_systum77=
#2
Turkish / Metin2 Aura Sistemi
Last post by 1NTEL - Oct 05, 2025, 11:21 AM
💠 AURA GİYSİSİ SİSTEMİ

Baek-Go
Genel Bilgi• Aura Giysisi Sistemi, 19.4 Güncellemesi ile oyuna eklendi.
• Aura Giysisi yükseltilebilir ve gelişim ile üst seviyelere çıkar (Emiş yüzdesi seviye ile artar).
• Aura Giysisi'ne, Omuz Kuşağı gibi mücevher eşyaların değerleri aktarılabilir.
• Aktarımda kullanılan eşya imha edilir.
• Geri alma veya kurtarma işlemi mümkün değildir.
• Şu anda, bonusları çıkarıp sıfırlamanın bir yöntemi bulunmamaktadır.
• Geçerli mücevher eşyalar:




• Aura Giysisi Baek-Go'dan elde edilebilir.
• Emiş yüzdesi seviye ile artar, maksimum %25.
✅ Gelişim işlemleri daima başarılıdır.
🧩 AURA DEĞER AKTARIMI

Aura Bonus Aktarım Penceresi Görünümü
[1] | Bu kutuya, bonuslarını aktaracağınız ekipmanı (zırh, kalkan veya mücevher) yerleştirin. |
[2] | Bu kutuya, bonusları alacak olan Aura Giysisini yerleştirin. |
[3] | İki eşya yerleştirildikten sonra, bu alanda bonuslar eklenmiş Aura Giysisinin önizlemesi görüntülenecektir. |
İşlem Onayı:
Tüm eşyalar doğru yerleştirildiğinde "Tamam (OK)" tuşuna basarak işlemi başlatabilirsiniz.
• Slot [1]'deki eşya işlem sonunda yok olur.
• Slot [2]'deki Aura Giysisi, birinci eşyadaki bonusları emer ve kendi üzerine uygular.
Aura giysilerine mücevher eşyaları emdirildiğinde, eşyadaki tüm bonuslar ve statlar alınır.
Emiş yüzdesi, aura giysisinin derecesine/leveline bağlıdır (seviye yükseldikçe emiş artar).
Yuvarlama Kuralı:
• Elde edilen değer 1'den küçük olmadığı sürece, ondalık basamaklar aşağı yuvarlanır.
• Örnekler: 1,32 → 1 | 0,92 → 1 | 1,92 → 1
![]() | Aura Belgesi+ ile aura giysisine aktarılan bonuslar temizlenebilir. (Ruh'a bağlı eşyalarda kullanılamaz.) |
🔥 AURA YÜKSELTME (EXP) & PANEL

Runiğe Göre Verilen EXP
Eşya | EXP |
![]() | 1 |
![]() | 10 |
![]() | 50 |
![]() | 100 |
![]() | 250 |
![]() | 500 |
Maksimum aura Emiş değeri: %25
📈 AURA SEVİYE KADEMELERİ & GEREKEN EXP
Kademe | İkon | Seviye Aralığı | Seviye Başına Gerekli EXP |
Genel Aura Giysisi | ![]() | 1 – 49 | 1.000 |
Sade Aura Giysisi | ![]() | 50 – 99 | 2.000 |
Soylu Aura Giysisi | ![]() | 100 – 149 | 4.000 |
Işıltılı Aura Giysisi | ![]() | 150 – 199 | 8.000 |
Gösterişli Aura Giysisi | ![]() | 200 – 249 | 16.000 |
Parlak Aura Giysisi | ![]() | 250 (Final) | - |
Animasyonlu Önizlemeler
Genel Aura Giysisi (1-49)

Sade Aura Giysisi (50-99)

Soylu Aura Giysisi (100-149)
Işıltılı Aura Giysisi (150-199)

Gösterişli Aura Giysisi (200-249)

Parlak Aura Giysisi (250)


Sade Aura Giysisi (50-99)

Soylu Aura Giysisi (100-149)

Işıltılı Aura Giysisi (150-199)

Gösterişli Aura Giysisi (200-249)

Parlak Aura Giysisi (250)

⚙️ GELİŞİM (EŞİKLER & MALZEMELER) — THEOWAHDAN

Eşik Değerleri: 49 → 99 → 149 → 199 → 249 (Seviyeye ulaşınca Gelişim gerekir.)
✅ Gelişim Theowahdan üzerinden yapılır ve daima başarılıdır.
Dönüşecek Aşama | Kaynak | Malzeme | Yang |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | Güzel Kaos Taşı ×10 | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Örnek EXP Paket İhtiyaçları (Toplam):
Aralık | Gereken Paket |
1 → 49 | 24,5 adet ![]() |
50 → 99 | 49 adet ![]() |
100 → 149 | 98 adet ![]() |
150 → 199 | 196 adet ![]() |
200 → 249 | 392 adet ![]() |
Hazırlayan: Art of Metin2 Wiki Ekibi
#3
Turkish / Metin2 Omuz Kuşağı
Last post by 1NTEL - Oct 05, 2025, 10:30 AM
⚔️ OMUZ KUŞAĞI SİSTEMİ ⚔️

Omuz Kuşağı, zırh ve silah gibi görünür bir ekipmandır.
Kostüm Envanteri üzerinden takılır.

Slot dizilimi şu şekildedir:
1️⃣ Kostüm
2️⃣ Saç
3️⃣ Silah Kostümü
4️⃣ Binek
5️⃣ Aura
6️⃣ Omuz Kuşağı
🌀 Kuşaklar süresizdir.
🌀 Seviye 1'den itibaren kullanılabilir.
🌀 Cinsiyet farkı veya sınıf sınırlaması yoktur.
🌀 Yalnızca "Özel" seviye kuşaklar ticaret edilebilir.
🌀 %19–25 arasında Emiş Oranına sahip kuşaklar parıltı efektine sahiptir.
🏹 OMUZ KUŞAĞI NASIL ELDE EDİLİR?
Aşağıdaki eşyalar ile çeşitli kuşaklar elde edilebilir:




Ayrıca aşağıdaki sandıklardan da çeşitli kalitede kuşaklar düşebilir:





⚙️ KUŞAK GELİŞTİRME – KOMBİNASYON

Omuz kuşakları 4 kalite seviyesine ayrılır:
🔹 Basit
🔹 Zarif
🔹 Asil
🔹 Özel
Aynı kaliteye sahip 2 kuşak, Theowahdan NPC'sinde birleştirilerek bir üst kalite kuşak elde edilir.

Yükseltmek istediğin kuşağı üst slota, ikinci kuşağı alt slota yerleştir.

Basit | %1 Emiş Oranı | ![]() |
Zarif | %5 Emiş Oranı | ![]() |
Asil | %10 Emiş Oranı | ![]() |
Özel | %11–25 Emiş Oranı (Değişken) | ![]() |
🔸 Başarılı olursa: Alt kuşak kaybolur, üst kuşak evrimleşir veya %'lik emiş oranı artar.
🔸 Başarısız olursa: Alt kuşak kaybolur, üst kuşak aynı kalır.
💬 İlk evriminde %20 emiş değeri yakalandığında sunucuda özel bir tebrik duyurusu geçer!
Theowahdan tüm detayları oyun içi olarak da anlatır.
💠 BONUS EMİŞİ

💠 Kuşaklar, silah veya zırh üzerindeki bonusları emebilir.
✅ Emiş işlemi %100 başarılıdır!
⚠️ Ancak emilen eşya kalıcı olarak yok olur ve geri alınamaz.
Emiş oranları:
🔹 Basit → %1
🔹 Zarif → %5
🔹 Asil → %10
🔹 Özel → %11–25
Notlar:
- Negatif bonuslar (-%Hareket Hızı, -%Beceri Hasarı vb.) kuşağa yansımaz.
- Ekipmandaki bonuslar, Emiş Oranı / 100 ile çarpılır ve aşağı yuvarlanır.
Örneğin: Eğer sonuç %10.8 ise, kuşakta %10 olur.
%1'in altındaki tüm değerler %1'e yuvarlanır.

💫 BONUS AKTARIMI

Aktarım, Theowahdan üzerinden "Bonus Aktarımı" seçeneğiyle gerçekleştirilir.
Not: Her iki kuşak da aynı emiş oranına sahip olmalıdır.
Bonus Aktarımları başarısız olduğunda kuşaklar yok olmaz.
Olası sonuçlar:
✅ Büyük Başarı: Bonuslar tamamen aktarılır.
⚠️ Kısmi Başarı: Hedef kuşak %1 emiş kaybeder.
❌ Başarısızlık: Bonuslar aktarılmaz.
💎 EK BİLGİLER
- Kuşaklar görünür ekipman slotunda gösterilir.
- Hiçbir şekilde zamanla silinmez.
- Özel kuşaklar, en nadir ve değerli türlerdir.
- Emiş oranı ne kadar yüksekse, kuşak o kadar "güçlü" sayılır.
- %25 emiş oranına sahip bir kuşak, PvP'de büyük fark yaratır.
Hazırlayan: Art of Metin2 Wiki Ekibi
#4
Poland / Metin2 System Najemników
Last post by 1NTEL - Oct 05, 2025, 09:47 AM
⚔️ System Najemników ⚔️
Spis treści
1 Informacje ogólne
2 Żołnierze
2.1 Trening Najemników
2.1.1 Panel Zarządzania Żołnierzem
2.2 Specjalizacje
3 Misje
3.1 Ikony Statusu Misji
3.2 Punkty Wytrzymałości
4 Nagrody za Misje
4.1 Generacje
5 Skrzynie z Nagród Misji

Informacje ogólne
Wysyłaj swoich najemników na misje, nawet gdy jesteś offline!
Po udanych misjach przyniosą Ci nagrody.

(Minimalny poziom: Poziom Mistrzowski 1)
Panel można otworzyć klawiszem U.
Wraz ze wzrostem poziomu mistrzowskiego, wartość i różnorodność nagród rośnie.
(Lepsze nagrody → Trudniejsze misje)
Widok ogólny systemu
•

Alternatywny widok panelu
•

2) Żołnierze

Istnieje 7 różnych żołnierzy, każdy posiada własny zestaw zdolności.
Każdy z nich losowo zdobywa umiejętność.
Możliwe Umiejętności
• Zmniejsza ryzyko kontuzji → -% Ryzyka
• Skraca czas trwania misji → -% Czasu
• Zwiększa szansę powodzenia → +% Sukcesu
• Dodatkowe EXP Mistrzowskie → +% EXP
• Ryzykowna Premia → +% Sukcesu / +% Ryzyka
Kontuzje i Leczenie — Żołnierze mogą zostać ranni podczas misji.
Uzdrowienie możliwe jest tylko przy użyciu kuponów:
•

•

2.1) Trening Najemników
Ekran Treningu

Najemnicy mogą osiągnąć maksymalnie 30 poziom.
Im wyższy poziom, tym silniejsze bonusy. (Nie dotyczy specjalizacji)
Aby zwiększyć poziom, używasz innego Najemnika jako trenera, który po treningu znika.

Z każdym poziomem wymagany EXP rośnie.
Tabela wymaganego EXP
(tabela pozostaje jak w oryginale)
2.1.1) Panel Zarządzania Żołnierzem
Panel Najemnika

Standardowo postać posiada 24 Sloty Najemników.
Dzięki Licencji Rozszerzenia można zwiększyć liczbę do 48.
Do pełnego rozszerzenia potrzeba 200x Licencji.
(tabela pozostaje jak w oryginale)
2.2) Specjalizacje
Najemnicy na poziomach 10, 20 i 30 mają 50% szansy na losową specjalizację.
Specjalizacja może awansować (Łatwa → Średnia → Wysoka).
Uwaga: Specjalizacje działają tylko na misjach danego typu.
Rodzaje Specjalizacji
•

•

•

•

•

Dopasowana specjalizacja = podwojony efekt.
3) Misje
Zakładka Misji

Wraz z poziomem mistrzowskim odblokowujesz nowe typy misji.
Do jednej misji można wysłać maksymalnie 6 najemników.
Każdy daje bazowo +1% Szansy Sukcesu.
Misje odnawiają się co 24h.
Typy Misji: Eksploracja • Zniszczenie • Dostawa (Łatwa) • Dostawa (Trudna)
3.1) Ikony Statusu Misji




3.2) Punkty Wytrzymałości
Do wysyłania najemników na misje potrzebne są Punkty Wytrzymałości.
Zdobywasz je z codziennych misji ,,Wyślij Najemnika (ponownie)".
Bestie: +1 • Kamienie Metin: +3 • Bossowie: +5 • W lochach: +2 / +10
Maks. Wytrzymałość wg Poziomu Mistrzowskiego:
1–4: 400 • 5–9: 500 • 10–14: 600 • 15–19: 900 • 20–24: 1200 • 25–29: 1500 • 30: 2300
Premium:

4) Nagrody za Misje
Za udaną misję otrzymujesz

Im trudniejsza misja, tym cenniejsze nagrody.
Czas trwania wpływa na ilość EXP.

4.1) Generacje
Istnieje 7 Generacji.
Awans: 1 • 5 • 10 • 15 • 20 • 24 • 30 poziom
Wyższa generacja = wyższe wymagania, niższy sukces.
(tabela pozostaje jak w oryginale)
5) Skrzynie z Nagród Misji
Ekran nagród

(tabela nagród i grafiki pozostają identyczne)
🎒 Skrzynie Regionów
Każdy region ma własną skrzynię nagród.















📦 Skrzynie Typu Misji
Każdy typ misji ma własną skrzynię.




Przygotował: Zespół Wiki Art of Metin2
#5
Czech / Metin2 Systém žoldnéřů
Last post by 1NTEL - Oct 05, 2025, 09:33 AM
⚔️ Systém žoldnéřů ⚔️
Obsah
1 Obecné informace
2 Žoldnéři
2.1 Výcvik žoldnéřů
2.1.1 Panel správy žoldnéřů
2.2 Specializace
3 Mise
3.1 Ikony stavu mise
3.2 Body výdrže
4 Odměňování misí
4.1 Generace
5 Odměny z misí

Obecné informace
Posílej je na mise, i když jsi offline! Když uspějí, žoldnéři ti přinesou odměny ze svých misí.

(Minimální požadavek: Úroveň Šampiona 1)
Panel žoldnéřů otevřeš klávesou U.
S rostoucí úrovní Šampiona roste hodnota i rozmanitost dostupných odměn.
(Vyšší odměna → náročnější mise)
Přehled systému
•

Alternativní zobrazení panelu
•

2) Žoldnéři

K dispozici je 7 různých žoldnéřů a každý má vlastní sadu dovedností, ve kterých může vynikat.
Každý žoldnéř náhodně získá schopnosti.
Možné schopnosti žoldnéře
• Snížit pravděpodobnost zranění → Riziko zranění -%
• Zkrátit dobu trvání → Doba mise -%
• Zvýšit šanci na úspěch → Šance na úspěch +%
• Bonusové Zkušenosti Šampiona → Zkušenosti Šampiona +%
• Riskantní výhoda → Šance na úspěch +% / Riziko zranění +%
Zranění a léčení — Žoldnéři se mohou během mise zranit. Léčení je možné pouze pomocí léčebných kuponů:
•

•

2.1) Výcvik žoldnéřů
Obrazovka výcviku

Žoldnéři mohou dosáhnout maximálně úrovně 30.
Čím vyšší úroveň žoldnéře, tím silnější bonusy (netýká se specializací).
Pro zvýšení úrovně žoldnéře použiješ jiného žoldnéře jako výcvik a ten bude spotřebován.

S vyššími úrovněmi roste i požadované množství EXP.
Tabulka požadovaných EXP podle úrovní
Úroveň | Požadované EXP | EXP z výcviku |
1 | 100 | 50 |
2 | 406 | 102 |
3 | 818 | 210 |
4 | 1.338 | 352 |
5 | 1.968 | 532 |
6 | 2.710 | 753 |
7 | 3.566 | 1.019 |
8 | 4.538 | 1.335 |
9 | 5.628 | 1.705 |
10 | 6.838 | 2.137 |
11 | 8.170 | 2.635 |
12 | 9.626 | 3.209 |
13 | 11.208 | 3.865 |
14 | 12.918 | 6.459 |
15 | 16.358 | 8.179 |
16 | 20.030 | 10.015 |
17 | 23.936 | 11.968 |
18 | 28.078 | 14.039 |
19 | 32.458 | 16.229 |
20 | 37.078 | 18.539 |
21 | 41.940 | 20.970 |
22 | 47.046 | 23.523 |
23 | 52.398 | 26.199 |
24 | 57.998 | 28.999 |
25 | 63.848 | 31.924 |
26 | 69.950 | 34.975 |
27 | 76.306 | 38.153 |
28 | 82.918 | 41.459 |
29 | 89.788 | 44.894 |
30 | max. | 48.459 |
2.1.1) Panel správy žoldnéřů
Panel žoldnéřů

Standardní postava začíná s 24 sloty žoldnéřů.
Pomocí

Na 48 slotů je potřeba celkem x200 Licencí na rozšíření.
Počet slotů | Licence potřebné na slot |
25–28 | 3x |
29–32 | 5x |
33–36 | 7x |
37–40 | 9x |
41–44 | 12x |
45–48 | 14x |
2.2) Specializace
Žoldnéři mohou na úrovních 10, 20 a 30 s 50% šancí získat náhodnou specializaci.
Žoldnéř se specializací se na úrovních 20 a 30 může povýšit Snadná → Střední → Vysoká.
Důležité: Specializace fungují pouze u misí, které daný typ vyžadují.
Typy specializací (s ikonami)
•

•

•

•

•

Třída žoldnéře → Přiřazená specializace
Třída žoldnéře | Specializace |
![]() | X |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | X |
Pokud se třída žoldnéře shoduje se specializací, hodnoty specializace se zdvojnásobí.
3) Mise
Záložka ,,Mise"

S rostoucí Úrovní Šampiona se pro tvé žoldnéře odemyká více typů misí.
Úroveň Šampiona | Počet misí |
Úroveň 1 | 2 |
Úroveň 2–4 | 4 |
Úroveň 5–9 | 5 |
Úroveň 10–14 | 6 |
Úroveň 15–19 | 7 |
Úroveň 20–24 | 8 |
Úroveň 25–29 | 9 |
Úroveň 30 | 10 |
Na jednu misi lze vyslat maximálně 6 žoldnéřů.
Každý vyslaný žoldnéř přidá základních 1 % šance na úspěch (bez započtení schopností).
Mise lze obnovit každých 24 hodin. (Odměřování začne po obnovení.)
4 typy misí: Průzkum • Demolice • Dodávka (Lehká) • Dodávka (Těžká)
Ikony typů → Typ mise





3.1) Ikony stavu mise




3.2) Body výdrže
K odeslání žoldnéřů na mise jsou potřeba Body výdrže.
Body výdrže získáš denním úkolem ,,Poslat žoldnéře (opakovaně)".
(Úkol lze splnit jednou za 24 hodin; pokud nebude dokončen, denní časovač nezačne.)
Zisky výdrže na Novém kontinentu
Příšery: +1 • Kameny Metin: +3 • Bossové: +5 • Příšery v dungeonu: +2 • Bossové v dungeonu: +10
Maximum výdrže (podle Úrovně Šampiona)
1–4: 400 • 5–9: 500 • 10–14: 600 • 15–19: 900 • 20–24: 1200 • 25–29: 1500 • 30: 2300
Premium tip:

4) Odměňování misí
Po úspěšném dokončení mise získáš kromě

S vyšší obtížností a stupněm roste počet i hodnota vedlejších odměn.
S delší dobou mise roste i zisk Zkušeností Šampiona.
Vždy získáš truhly oblasti a truhly typu mise.
S

4.1) Generace
Existuje 7 generací.
Postupné úrovně: 1 • 5 • 10 • 15 • 20 • 24 • 30
S vyšší generací roste minimální úroveň žoldnéřů a požadovaná výdrž, zatímco šance na úspěch klesá.
Tabulka stupňů
1.–3. generace → Šamp. 1–14 → Výdrž 100–175 → Truhla oblasti 1 → Typ mise 1
4.–5. generace → Šamp. 15–23 → Výdrž 200–275 → Truhla oblasti 2 → Typ mise 2
6.–7. generace → Šamp. 24–30 → Výdrž 250–300 → Truhla oblasti 3 → Typ mise 3
Postup na vyšší stupeň neznamená, že už nemůžeš získat odměny z nižších stupňů.
5) Odměny z misí
Obrazovka odměn

Odměny 1. stupně (1.–3. generace)






Odměny 2. stupně (4.–5. generace)





Odměny 3. stupně (6.–7. generace)





🎒 Truhly odměn podle oblasti
Na začátku každého řádku je ikona truhly.















📦 Truhly podle typu mise
Každý typ truhly je uveden se svou ikonou.




Připravili: Tým Art of Metin2 Wiki
#6
Spanish / Metin2 Sistema de Mercenarios
Last post by 1NTEL - Oct 05, 2025, 09:25 AM
⚔️ Sistema de Mercenarios ⚔️
Índice
1 Información General
2 Mercenarios
2.1 Entrenamiento de Mercenarios
2.1.1 Panel de Gestión
2.2 Especializaciones
3 Misiones
3.1 Iconos de Estado de la Misión
3.2 Puntos de Vigor
4 Recompensas de Misión
4.1 Generaciones
5 Recompensas de Misión

Información General
¡Envíalos a misiones mientras estás desconectado! Si tienen éxito, los mercenarios te traerán recompensas de sus misiones.

(Requisito mínimo: Nivel de Campeón 1)
Abre el Panel de Mercenarios con la tecla U.
Cuanto más alto sea tu Nivel de Campeón, mayor será el valor y la variedad de recompensas.
(Recompensas más altas → misiones más difíciles)
Vista general del sistema
•

Vista alternativa del panel
•

2) Mercenarios

Existen 7 tipos de Mercenarios, cada uno con habilidades propias en las que puede especializarse.
Cada mercenario recibe un talento aleatorio.
Talentos posibles
• Reducir prob. de lesión → Riesgo de Lesión -%
• Reducir tiempo de ejecución → Duración de la Misión -%
• Aumentar prob. de éxito → Probabilidad de Éxito +%
• EXP extra de Nivel de Campeón → EXP de Campeón +%
• Ventaja Arriesgada → Probabilidad de Éxito +% / Riesgo de Lesión +%
Lesión y Curación — Los mercenarios pueden lesionarse durante la misión. La curación solo es posible con Cupones de Curación:
•

•

2.1) Entrenamiento de Mercenarios
Pantalla de Entrenamiento

Los mercenarios pueden alcanzar como máximo el Nivel 30.
Cuanto más alto el nivel del mercenario, más fuertes son sus bonificaciones. (No aplica a las especializaciones.)
Para subir de nivel a un mercenario, usa otro mercenario como Entrenamiento; el usado se consume.

Cuanto mayor el nivel, más EXP requerida.
Tabla de EXP por Nivel
Nivel | EXP Necesaria | EXP de Entrenamiento |
1 | 100 | 50 |
2 | 406 | 102 |
3 | 818 | 210 |
4 | 1.338 | 352 |
5 | 1.968 | 532 |
6 | 2.710 | 753 |
7 | 3.566 | 1.019 |
8 | 4.538 | 1.335 |
9 | 5.628 | 1.705 |
10 | 6.838 | 2.137 |
11 | 8.170 | 2.635 |
12 | 9.626 | 3.209 |
13 | 11.208 | 3.865 |
14 | 12.918 | 6.459 |
15 | 16.358 | 8.179 |
16 | 20.030 | 10.015 |
17 | 23.936 | 11.968 |
18 | 28.078 | 14.039 |
19 | 32.458 | 16.229 |
20 | 37.078 | 18.539 |
21 | 41.940 | 20.970 |
22 | 47.046 | 23.523 |
23 | 52.398 | 26.199 |
24 | 57.998 | 28.999 |
25 | 63.848 | 31.924 |
26 | 69.950 | 34.975 |
27 | 76.306 | 38.153 |
28 | 82.918 | 41.459 |
29 | 89.788 | 44.894 |
30 | máx. | 48.459 |
2.1.1) Panel de Gestión
Panel de Mercenarios

Un personaje estándar empieza con 24 Ranuras de Mercenario.
Con la

Para 48 ranuras se requieren en total 200x Licencias de Expansión.
Rango de Ranuras | Licencias por Ranura |
25–28 | 3x |
29–32 | 5x |
33–36 | 7x |
37–40 | 9x |
41–44 | 12x |
45–48 | 14x |
2.2) Especializaciones
Los mercenarios tienen un 50% de probabilidad de obtener una especialización aleatoria en los niveles 10, 20 y 30.
Si tiene especialización, esta evoluciona de Baja → Media → Alta en los niveles 20 y 30.
Importante: Las especializaciones solo funcionan en misiones que requieren ese tipo.
Tipos de Especialización (con iconos)
•

•

•

•

•

Clase del Mercenario → Especialización compatible
Clase del Mercenario | Especialización |
![]() | X |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | X |
Si la clase coincide con la especialización, los valores de la especialización se duplican.
3) Misiones
Pestaña de Misiones

A mayor Nivel de Campeón, más variedad de misiones se desbloquea para tus mercenarios.
Nivel de Campeón | N.º de Misiones |
Nivel 1 | 2 |
Niveles 2–4 | 4 |
Niveles 5–9 | 5 |
Niveles 10–14 | 6 |
Niveles 15–19 | 7 |
Niveles 20–24 | 8 |
Niveles 25–29 | 9 |
Nivel 30 | 10 |
Puedes enviar como máximo 6 mercenarios por misión.
Cada mercenario enviado aporta 1% de Probabilidad de Éxito base (sin contar talentos).
Las misiones pueden renovarse cada 24 horas. (El tiempo de reutilización comienza tras la renovación.)
4 Tipos de Misión: Exploración • Demolición • Entrega (Ligera) • Entrega (Pesada)
Símbolos de Tipo → Tipo de Misión





3.1) Iconos de Estado de la Misión




3.2) Puntos de Vigor
Necesitas Puntos de Vigor para enviar mercenarios a las misiones.
El Vigor se obtiene con la misión diaria Enviar Mercenarios (repetible).
(La misión puede hacerse 1 vez cada 24 h; si no se completa, el contador diario no empieza.)
Ganancias de Vigor en el Nuevo Continente
Monstruos: +1 • Piedras Metin: +3 • Jefes: +5 • Monstruos de Mazmorra: +2 • Jefes de Mazmorra: +10
Vigor Máximo (según Nivel de Campeón)
1–4: 400 • 5–9: 500 • 10–14: 600 • 15–19: 900 • 20–24: 1200 • 25–29: 1500 • 30: 2300
Sugerencia Premium:

4) Recompensas de Misión
Al completar una misión con éxito, además de

A mayor dificultad y generación, mayor cantidad y valor de los ítems secundarios.
Cuanto más larga la misión, más EXP de Campeón.
Siempre obtienes cofres de la región de la misión y del tipo de tarea.
Con

4.1) Generaciones
Hay 7 Generaciones.
Evolucionan en los niveles: 1 • 5 • 10 • 15 • 20 • 24 • 30
Al subir de generación: aumenta el nivel mínimo del mercenario y el Vigor requerido, y disminuye la probabilidad de éxito.
Tabla de Generaciones
Generación 1–3 → Camp. 1–14 → Vigor 100–175 → Cofre de Región 1 → Tipo de Tarea 1
Generación 4–5 → Camp. 15–23 → Vigor 200–275 → Cofre de Región 2 → Tipo de Tarea 2
Generación 6–7 → Camp. 24–30 → Vigor 250–300 → Cofre de Región 3 → Tipo de Tarea 3
Avanzar de generación no impide recibir recompensas de generaciones anteriores.
5) Recompensas de Misión
Pantalla de Recompensas

Recompensas de 1.º Rango (Generación 1–3)






Recompensas de 2.º Rango (Generación 4–5)





Recompensas de 3.º Rango (Generación 6–7)





🎒 Cofres de Recompensa por Región
Cada línea comienza con el icono del cofre.















📦 Cofres por Tipo de Misión
Cada tipo de cofre se lista con su propio icono.




Preparado por el Equipo de la Wiki Art of Metin2
#7
Portequese / Metin2 Sistema de Mercenários
Last post by 1NTEL - Oct 05, 2025, 09:20 AM
⚔️ Sistema de Mercenários ⚔️
Índice
1 Informações Gerais
2 Mercenários
2.1 Treinamento de Mercenários
2.1.1 Painel de Gerenciamento
2.2 Especializações
3 Missões
3.1 Ícones de Status da Missão
3.2 Pontos de Vigor
4 Recompensas de Missão
4.1 Gerações
5 Recompensas de Missão

Informações Gerais
Envie-os para missões enquanto você está offline! Quando tiverem sucesso, os mercenários trazem recompensas das suas missões.

(Requisito mínimo: Nível de Campeão 1)
Abra o Painel de Mercenários com a tecla U.
Quanto maior o seu Nível de Campeão, maior o valor e a variedade das recompensas.
(Recompensas mais altas → missões mais difíceis)
Visão Geral do Sistema
•

Visual alternativo do painel
•

2) Mercenários

Existem 7 tipos de Mercenários, cada um com habilidades próprias nas quais pode se especializar.
Cada mercenário recebe um talento aleatório.
Talentos possíveis
• Reduzir Chance de Lesão → Risco de Lesão -%
• Reduzir Tempo de Execução → Duração da Missão -%
• Aumentar Chance de Sucesso → Chance de Sucesso +%
• EXP Extra de Nível de Campeão → EXP de Campeão +%
• Vantagem Arriscada → Chance de Sucesso +% / Risco de Lesão +%
Lesão e Cura — Mercenários podem se ferir durante a missão. A cura só é possível com Cupons de Cura:
•

•

2.1) Treinamento de Mercenários
Tela de Treinamento

Mercenários podem chegar no máximo ao Nível 30.
Quanto maior o nível do mercenário, mais fortes são seus bônus. (Não se aplica às especializações.)
Para subir o nível de um mercenário, use outro mercenário como Treino — esse mercenário usado desaparece.

Quanto maior o nível, mais EXP é exigida.
Tabela de EXP por Nível
Nível | EXP Necessária | EXP de Treino |
1 | 100 | 50 |
2 | 406 | 102 |
3 | 818 | 210 |
4 | 1.338 | 352 |
5 | 1.968 | 532 |
6 | 2.710 | 753 |
7 | 3.566 | 1.019 |
8 | 4.538 | 1.335 |
9 | 5.628 | 1.705 |
10 | 6.838 | 2.137 |
11 | 8.170 | 2.635 |
12 | 9.626 | 3.209 |
13 | 11.208 | 3.865 |
14 | 12.918 | 6.459 |
15 | 16.358 | 8.179 |
16 | 20.030 | 10.015 |
17 | 23.936 | 11.968 |
18 | 28.078 | 14.039 |
19 | 32.458 | 16.229 |
20 | 37.078 | 18.539 |
21 | 41.940 | 20.970 |
22 | 47.046 | 23.523 |
23 | 52.398 | 26.199 |
24 | 57.998 | 28.999 |
25 | 63.848 | 31.924 |
26 | 69.950 | 34.975 |
27 | 76.306 | 38.153 |
28 | 82.918 | 41.459 |
29 | 89.788 | 44.894 |
30 | máx. | 48.459 |
2.1.1) Painel de Gerenciamento
Painel de Mercenários

Um personagem padrão começa com 24 Vagas de Mercenário.
Com a

Para 48 vagas, são necessárias 200x Licenças de Expansão no total.
Faixa de Vagas | Licenças por Vaga |
25–28 | 3x |
29–32 | 5x |
33–36 | 7x |
37–40 | 9x |
41–44 | 12x |
45–48 | 14x |
2.2) Especializações
Mercenários têm 50% de chance de ganhar uma especialização aleatória nos níveis 10, 20 e 30.
Se tiver especialização, ela evolui em Baixa → Média → Alta nos níveis 20 e 30.
Importante: Especializações só funcionam em missões que pedem aquele tipo.
Tipos de Especialização (com ícones)
•

•

•

•

•

Classe do Mercenário → Especialização compatível
Classe do Mercenário | Especialização |
![]() | X |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | X |
Se a classe combinar com a especialização, os valores da especialização são dobrados.
3) Missões
Aba de Missões

Quanto maior seu Nível de Campeão, mais tipos de missões serão desbloqueados para seus mercenários.
Nível de Campeão | Qtd. de Missões |
Nível 1 | 2 |
Nível 2–4 | 4 |
Nível 5–9 | 5 |
Nível 10–14 | 6 |
Nível 15–19 | 7 |
Nível 20–24 | 8 |
Nível 25–29 | 9 |
Nível 30 | 10 |
Você pode enviar no máximo 6 mercenários por missão.
Cada mercenário enviado concede 1% de Chance de Sucesso base (sem contar talentos).
As missões podem ser renovadas a cada 24 horas. (O cooldown começa após a renovação.)
4 Tipos de Missão: Exploração • Demolição • Entrega (Leve) • Entrega (Pesada)
Símbolos de Tipo → Tipo de Missão





3.1) Ícones de Status da Missão




3.2) Pontos de Vigor
Você precisa de Pontos de Vigor para enviar mercenários às missões.
Vigor é obtido pela missão diária Enviar Mercenários (repetível).
(A missão pode ser feita 1x a cada 24h; se não for concluída, o tempo diário não inicia.)
Ganhos de Vigor no Novo Continente
Mobs: +1 • Pedras Metin: +3 • Chefes: +5 • Mobs de Masmorra: +2 • Chefes de Masmorra: +10
Vigor Máximo (por Nível de Campeão)
1–4: 400 • 5–9: 500 • 10–14: 600 • 15–19: 900 • 20–24: 1200 • 25–29: 1500 • 30: 2300
Dica Premium:

4) Recompensas de Missão
Ao concluir uma missão com sucesso, além de

Quanto maior a dificuldade e a geração, mais e melhores itens secundários.
Quanto maior a duração, mais EXP de Campeão.
Você sempre ganha baús da região da missão e do tipo de tarefa.
Com

4.1) Gerações
Existem 7 Gerações.
Evoluem nos níveis: 1 • 5 • 10 • 15 • 20 • 24 • 30
Ao subir de geração: o nível mínimo do mercenário e o Vigor exigido aumentam, enquanto a chance de sucesso diminui.
Tabela de Geração
Geração 1–3 → Camp. 1–14 → Vigor 100–175 → Baú de Região 1 → Tipo de Tarefa 1
Geração 4–5 → Camp. 15–23 → Vigor 200–275 → Baú de Região 2 → Tipo de Tarefa 2
Geração 6–7 → Camp. 24–30 → Vigor 250–300 → Baú de Região 3 → Tipo de Tarefa 3
Avançar de geração não impede você de receber recompensas das gerações anteriores.
5) Recompensas de Missão
Tela de Recompensas

Recompensas de 1ª Geração (Geração 1–3)






Recompensas de 2ª Geração (Geração 4–5)





Recompensas de 3ª Geração (Geração 6–7)





🎒 Baús de Recompensa por Região
Cada linha começa com o ícone de baú.















📦 Baús por Tipo de Missão
Cada tipo de baú é listado com seu próprio ícone.




Preparado pela Equipe da Wiki Art of Metin2
#8
Italiano / Metin2 Sistema dei Mercenari
Last post by 1NTEL - Oct 05, 2025, 09:15 AM
⚔️ Sistema dei Mercenari ⚔️
Indice
1 Informazioni Generali
2 Soldati
2.1 Addestramento dei Mercenari
2.1.1 Pannello di Gestione Soldati
2.2 Specializzazioni
3 Missioni
3.1 Icone Stato Missione
3.2 Punti Resistenza
4 Ricompense delle Missioni
4.1 Generazioni
5 Premi Missione

Informazioni Generali
Mandali in missione mentre sei offline! Quando avranno successo, i tuoi soldati ti porteranno le ricompense dalle loro missioni.

(Requisito minimo: Livello Campione 1)
Premi il tasto U per aprire il Pannello dei Mercenari.
Aumentando il tuo Livello Campione, cresceranno anche il valore e la varietà delle ricompense ottenibili.
(Ricompensa più alta → Missione più difficile)
Panoramica del Sistema
•

Vista Alternativa del Pannello
•

2) Soldati

Esistono 7 tipi di soldati, ognuno con abilità uniche in cui può eccellere.
Ogni soldato ottiene casualmente una abilità.
Abilità che il Soldato può ottenere
• Riduce la probabilità di ferita → Rischio Infortunio -%
• Riduce la durata → Durata Missione -%
• Aumenta la probabilità di successo → Probabilità di Successo +%
• EXP extra Livello Campione → EXP Campione +%
• Vantaggio Rischioso → Successo +% / Rischio Infortunio +%
Ferite e Cura — I soldati possono ferirsi durante le missioni. La guarigione è possibile solo con i Coupon Cura:
•

•

2.1) Addestramento dei Mercenari
Schermata di Addestramento

I soldati possono raggiungere il Livello massimo 30.
Più alto è il livello, più forti saranno i bonus. (Non vale per le Specializzazioni.)
Per aumentare il livello di un soldato, usa un altro Mercenario come Addestramento; il soldato utilizzato scomparirà.

L'EXP richiesta aumenta con ogni livello.
Tabella EXP per Livello
(Valori come nell'originale.)
2.1.1) Pannello di Gestione Soldati
Pannello Mercenari

Un personaggio standard inizia con 24 Slot Mercenario.

Sono necessarie 200 Licenze di Espansione per sbloccare tutti gli slot.
2.2) Specializzazioni
I soldati possono ottenere casualmente una specializzazione ai livelli 10, 20 e 30 (50% di probabilità).
Le specializzazioni si migliorano in ordine Bassa → Media → Alta.
Importante: Le specializzazioni funzionano solo nelle missioni del tipo corrispondente.
Tipi di Specializzazione
•

•

•

•

•

Se il soldato e la specializzazione coincidono, i bonus vengono raddoppiati.
3) Missioni
Scheda Missioni

Aumentando il Livello Campione, sbloccherai più missioni per i tuoi soldati.
Ogni missione può avere fino a 6 soldati.
Ogni soldato fornisce +1% di probabilità di successo (senza contare le abilità).
Le missioni si aggiornano ogni 24 ore.
Tipi di Missione: Esplorazione • Distruzione • Consegna (Facile) • Consegna (Difficile)
3.1) Icone Stato Missione




3.2) Punti Resistenza
Per inviare soldati in missione servono Punti Resistenza.
I punti si ottengono tramite la missione giornaliera "Invia Mercenario (ripetizione)".
Guadagni di Resistenza nel Nuovo Continente
Mostri: +1 • Pietre Metin: +3 • Boss: +5 • Mostri in Dungeon: +2 • Boss in Dungeon: +10
Massimo Resistenza (per livello Campione)
1–4: 400 • 5–9: 500 • 10–14: 600 • 15–19: 900 • 20–24: 1200 • 25–29: 1500 • 30: 2300
Consiglio Premium:

4) Ricompense delle Missioni
Completando una missione otterrai

La difficoltà influisce su quantità e qualità dei premi.

4.1) Generazioni
Ci sono 7 Generazioni.
Con ogni generazione, aumentano livello minimo e resistenza richiesta, mentre la probabilità di successo diminuisce.
Salire di generazione non elimina le ricompense precedenti.
5) Premi Missione
Schermata Ricompense

1° Grado (1–3ª Generazione)
Chiavi Tesoro Casuali, Scrigni Tesoro, Scrigni Libro della 9ª Via, Scrigni Carta Mostro Argento, Scrigni di Frammenti, Scrigni Decorati.
2° Grado (4–5ª Generazione)
Chiavi Sirena, Scrigni Sirena, Scrigni Libro della 9ª Via, Scrigni Oro Carta Mostro, Scrigni Decorati.
3° Grado (6–7ª Generazione)
Chiavi Tesoro Platino, Scrigni Platino, Scrigni Libro della 9ª Via, Scrigni Oro Carta Mostro, Scrigni Decorati.
🎒 Scrigni Ricompensa Regionali
(Elenco delle mappe come in originale.)
📦 Scrigni per Tipo di Missione
Distruzione • Esplorazione • Consegna Leggera • Consegna Pesante
Preparato dal Team Wiki di Art of Metin2
#9
Română / Metin2 Sistemul de Mercenari
Last post by 1NTEL - Oct 05, 2025, 09:11 AM
⚔️ Sistemul de Mercenari ⚔️
Cuprins
1 Informații Generale
2 Mercenari
2.1 Antrenament Mercenar
2.1.1 Panoul de Gestionare a Mercenarilor
2.2 Specializare
3 Misiuni
3.1 Pictograme Stare Misiune
3.2 Puncte de Rezistență
4 Răsplata Misiunilor
4.1 Generații
5 Recompense Misiune

Informații Generale
Trimite-i la treabă cât ești offline! Când reușesc, mercenarii îți aduc loot din misiunile lor.

(Cerință minimă: Nivel de Campion 1)
Panoul de Mercenari se deschide cu tasta U.
Pe măsură ce crește Nivelul de Campion, cresc și valoarea și varietatea recompenselor.
(Recompensă mai mare → misiune mai grea)
Vedere generală a sistemului
•

Vedere alternativă a panoului
•

2) Mercenari

Există 7 tipuri de Mercenari, fiecare cu skill-uri în care poate stăpâni.
Fiecare Mercenar capătă aleatoriu talente.
Talente posibile pentru Mercenar
• Reduce Șansa de Accidentare → Risc de Accidentare -%
• Reduce Durata → Timp Misiune -%
• Crește Șansa de Reușită → Șansă de Succes +%
• Extra EXP Nivel de Campion → EXP Campion +%
• Avantaj Riscant → Șansă de Succes +% / Risc de Accidentare +%
Accidentare & Vindecare — Mercenarii se pot răni în timpul misiunii. Vindecarea e posibilă doar cu Cupoane de Vindecare:
•

•

2.1) Antrenament Mercenar
Ecran Antrenament

Mercenarii pot ajunge la nivel maxim 30.
Cu cât nivelul e mai mare, cu atât bonusurile sunt mai tari. (Nu se aplică la Specializări.)
Pentru a urca nivelul unui mercenar, ,,sacrifici" un alt Mercenar ca Antrenament, iar acesta dispare.

Pe măsură ce nivelul crește, crește și EXP necesar.
Tabel EXP necesar pe Nivel
Nivel | EXP Necesar | EXP Antrenament |
1 | 100 | 50 |
2 | 406 | 102 |
3 | 818 | 210 |
4 | 1.338 | 352 |
5 | 1.968 | 532 |
6 | 2.710 | 753 |
7 | 3.566 | 1.019 |
8 | 4.538 | 1.335 |
9 | 5.628 | 1.705 |
10 | 6.838 | 2.137 |
11 | 8.170 | 2.635 |
12 | 9.626 | 3.209 |
13 | 11.208 | 3.865 |
14 | 12.918 | 6.459 |
15 | 16.358 | 8.179 |
16 | 20.030 | 10.015 |
17 | 23.936 | 11.968 |
18 | 28.078 | 14.039 |
19 | 32.458 | 16.229 |
20 | 37.078 | 18.539 |
21 | 41.940 | 20.970 |
22 | 47.046 | 23.523 |
23 | 52.398 | 26.199 |
24 | 57.998 | 28.999 |
25 | 63.848 | 31.924 |
26 | 69.950 | 34.975 |
27 | 76.306 | 38.153 |
28 | 82.918 | 41.459 |
29 | 89.788 | 44.894 |
30 | max. | 48.459 |
2.1.1) Panoul de Gestionare a Mercenarilor
Panou Mercenari

Un personaj standard începe cu 24 Sloturi Mercenar.
Cu

Pentru 48 de sloturi ai nevoie în total de x200 Licențe de Extindere.
Nr. de Sloturi | Licențe/Slot |
25–28 | 3x |
29–32 | 5x |
33–36 | 7x |
37–40 | 9x |
41–44 | 12x |
45–48 | 14x |
2.2) Specializare
Mercenarii au 50% șansă să primească o specializare aleatorie la nivelurile 10, 20 și 30.
Un mercenar cu specializare poate progresa la nivelurile 20 și 30 ca Scăzut → Mediu → Ridicat.
Important: Specializările funcționează doar pe misiuni care cer acel tip.
Tipuri de Specializare (cu icon)
•

•

•

•

•

Clasă Mercenar → Potrivire Specializare
Clasa Mercenarului | Specializare |
![]() | X |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | X |
Dacă specializarea se potrivește cu clasa mercenarului, valorile specializării se dublează.
3) Misiuni
Tab Misiuni

Pe măsură ce urcă Nivelul de Campion, se deblochează mai multe tipuri de misiuni pentru mercenarii tăi.
Nivel de Campion | Nr. Misiuni |
Nivel 1 | 2 |
Nivel 2–4 | 4 |
Nivel 5–9 | 5 |
Nivel 10–14 | 6 |
Nivel 15–19 | 7 |
Nivel 20–24 | 8 |
Nivel 25–29 | 9 |
Nivel 30 | 10 |
Poți trimite maximum 6 mercenari pe o misiune.
Fiecare mercenar trimis oferă 1% Șansă de Succes de bază (fără talente).
Misiunile pot fi reîmprospătate o dată la 24h. (Timerul pornește după refresh.)
4 Tipuri de Misiuni: Explorare • Demolare • Livrare (Ușoară) • Livrare (Greu)
Simboluri Tip → Tip Misiune





3.1) Pictograme Stare Misiune




3.2) Puncte de Rezistență
Ai nevoie de Puncte de Rezistență pentru a trimite Mercenari în Misiune.
Rezistența se adună prin daily-ul Trimite Mercenar (repetă).
(Quest-ul se poate face o dată la 24h; dacă nu-l termini, nu pornește timerul zilnic.)
Câștig Rezistență pe Nouul Continent
Monștri: +1 • Pietre Metin: +3 • Șefi: +5 • Monștri în Temnițe: +2 • Șefi în Temnițe: +10
Rezistență Maximă (după Nivelul de Campion)
1–4: 400 • 5–9: 500 • 10–14: 600 • 15–19: 900 • 20–24: 1200 • 25–29: 1500 • 30: 2300
Recomandare Premium:

4) Răsplata Misiunilor
Când finalizezi cu succes o Misiune, pe lângă

Cu cât crește dificultatea și treapta, cresc și numărul și valoarea dropurilor.
Cu cât durează mai mult misiunea, cu atât primești mai multă Experiență de Campion.
Primești mereu cufere pentru regiunea misiunii și tipul misiunii.
Cu

4.1) Generații
Există 7 Generații.
Evoluează la nivelurile: 1 • 5 • 10 • 15 • 20 • 24 • 30
Când urcă generația: crește nivelul minim al mercenarilor și rezistența cerută, scade șansa de succes.
Tabel Trepte
Generația 1–3 → Camp. 1–14 → Rezistență 100–175 → Cufăr Regiune 1 → Tip Misiune 1
Generația 4–5 → Camp. 15–23 → Rezistență 200–275 → Cufăr Regiune 2 → Tip Misiune 2
Generația 6–7 → Camp. 24–30 → Rezistență 250–300 → Cufăr Regiune 3 → Tip Misiune 3
Trecerea la o treaptă superioară nu înseamnă că nu mai poți primi dropurile din treptele inferioare.
5) Recompense Misiune
Ecran Recompense

Recompense Treapta 1 (Generația 1–3)






Recompense Treapta 2 (Generația 4–5)





Recompense Treapta 3 (Generația 6–7)





🎒 Cufere Recompense pe Regiune
Fiecare rând începe cu pictograma cufărului.















📦 Cufere după Tipul Misiunii
Fiecare tip de cufăr este listat cu propria pictogramă.




Pregătit de: Echipa Art of Metin2 Wiki
#10
English / Metin2 Mercenary System
Last post by 1NTEL - Oct 05, 2025, 09:07 AM
⚔️ Mercenary System ⚔️
Contents
1 General Info
2 Mercenaries
2.1 Mercenary Training
2.1.1 Mercenary Management Panel
2.2 Specializations
3 Missions
3.1 Mission Status Icons
3.2 Stamina Points
4 Mission Rewards
4.1 Generations
5 Loot Table

General Info
Send them out while you're offline! When they succeed, mercenaries bring you rewards from their missions.

(Minimum Requirement: Champion Level 1)
Press U to open the Mercenary Panel.
As your Champion Level rises, the value and variety of rewards increase.
(Higher rewards → tougher missions)
System Overview
•

Alternate Panel View
•

2) Mercenaries
With a

There are 7 different mercenaries; each can master unique skills.
Every mercenary randomly gains talents.
Possible Mercenary Talents
• Reduce Injury Chance → Injury Risk -%
• Reduce Duration → Mission Time -%
• Increase Success Chance → Success Rate +%
• Extra Champion EXP → Champion EXP +%
• Risky Advantage → Success Rate +% / Injury Risk +%
Injury & Healing — Mercenaries may get injured during missions. Healing is only possible via Healing Coupons:
•

•

2.1) Mercenary Training
Training Screen

Mercenaries can reach a maximum of Level 30.
The higher a mercenary's level, the stronger the bonuses (does not apply to specializations).
To level a mercenary, you use another mercenary as Training—that mercenary is consumed.

Required EXP increases with each level.
Required EXP per Level
Level | Required EXP | Training EXP |
1 | 100 | 50 |
2 | 406 | 102 |
3 | 818 | 210 |
4 | 1,338 | 352 |
5 | 1,968 | 532 |
6 | 2,710 | 753 |
7 | 3,566 | 1,019 |
8 | 4,538 | 1,335 |
9 | 5,628 | 1,705 |
10 | 6,838 | 2,137 |
11 | 8,170 | 2,635 |
12 | 9,626 | 3,209 |
13 | 11,208 | 3,865 |
14 | 12,918 | 6,459 |
15 | 16,358 | 8,179 |
16 | 20,030 | 10,015 |
17 | 23,936 | 11,968 |
18 | 28,078 | 14,039 |
19 | 32,458 | 16,229 |
20 | 37,078 | 18,539 |
21 | 41,940 | 20,970 |
22 | 47,046 | 23,523 |
23 | 52,398 | 26,199 |
24 | 57,998 | 28,999 |
25 | 63,848 | 31,924 |
26 | 69,950 | 34,975 |
27 | 76,306 | 38,153 |
28 | 82,918 | 41,459 |
29 | 89,788 | 44,894 |
30 | max. | 48,459 |
2.1.1) Mercenary Management Panel
Mercenary Panel

A standard character starts with 24 Mercenary Slots.
With an

A total of x200 Expansion Licenses are required for 48 slots.
Slot Range | Licenses per Slot |
25–28 | 3x |
29–32 | 5x |
33–36 | 7x |
37–40 | 9x |
41–44 | 12x |
45–48 | 14x |
2.2) Specializations
Mercenaries have a 50% chance to gain a random specialization at levels 10, 20, and 30.
A specialized mercenary can improve at 20 and 30 as Low → Medium → High.
Important: Specializations only work in missions that request that type.
Specialization Types (with icons)
•

•

•

•

•

Mercenary Class → Specialization Matchups
Mercenary Class | Specialization |
![]() | X |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | X |
If the specialization matches the mission requirement, its values are doubled.
3) Missions
Mission Tab

As your Champion Level increases, more mission types unlock for your mercenaries.
Champion Level | Number of Missions |
Lv. 1 | 2 |
Lv. 2–4 | 4 |
Lv. 5–9 | 5 |
Lv. 10–14 | 6 |
Lv. 15–19 | 7 |
Lv. 20–24 | 8 |
Lv. 25–29 | 9 |
Lv. 30 | 10 |
You can send up to 6 mercenaries per mission.
Each dispatched mercenary provides a base +1% Success Rate (talents not included).
Missions can be refreshed every 24 hours. (Reset starts after refresh.)
4 Mission Types: Exploration • Demolition • Delivery (Easy) • Delivery (Hard)
Type Icons → Mission Type





3.1) Mission Status Icons




3.2) Stamina Points
Stamina Points are required to send mercenaries on missions.
You gain Stamina via the daily quest "Send Mercenary (repeat)".
(The quest can be done once every 24 hours; if not completed, the daily timer doesn't start.)
Stamina Gains on the New Continent
Monsters: +1 • Metin Stones: +3 • Bosses: +5 • Dungeon Monsters: +2 • Dungeon Bosses: +10
Maximum Stamina (by Champion Level)
1–4: 400 • 5–9: 500 • 10–14: 600 • 15–19: 900 • 20–24: 1200 • 25–29: 1500 • 30: 2300
Premium Tip:

4) Mission Rewards
When a mission is completed successfully, besides

As difficulty and generation go up, the amount and value of side loot increase.
The longer the mission, the more Champion EXP you gain.
You always receive chests for the region and the mission type.
With

4.1) Generations
There are 7 Generations.
Upgrade levels: 1 • 5 • 10 • 15 • 20 • 24 • 30
With higher generations: minimum mercenary level and required stamina increase; success rate decreases.
Tier Table
Gen. 1–3 → Champ. 1–14 → Stamina 100–175 → Region Chest 1 → Mission Type 1
Gen. 4–5 → Champ. 15–23 → Stamina 200–275 → Region Chest 2 → Mission Type 2
Gen. 6–7 → Champ. 24–30 → Stamina 250–300 → Region Chest 3 → Mission Type 3
Advancing a tier doesn't lock you out of lower-tier rewards.
5) Loot Table
Rewards screen

Tier 1 Rewards (Generations 1–3)






Tier 2 Rewards (Generations 4–5)





Tier 3 Rewards (Generations 6–7)





🎒 Region Reward Chests
Each line begins with the chest icon.















📦 Mission-Type Chests
Each chest type is listed with its own icon.




Prepared by: Art of Metin2 Wiki Team