Metin2 Sistema de Mercenarios

Started by 1NTEL, Oct 05, 2025, 09:25 AM

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Previous topic - Next topic
aom2mmorpgmetin2 wikimetin2 pvpMetin2 Forum

1NTEL

Administrator
*****
Jr. Member
Logged


⚔️ Sistema de Mercenarios ⚔️

Índice
1 Información General
2 Mercenarios
 2.1 Entrenamiento de Mercenarios
 2.1.1 Panel de Gestión
 2.2 Especializaciones
3 Misiones
 3.1 Iconos de Estado de la Misión
 3.2 Puntos de Vigor
4 Recompensas de Misión
 4.1 Generaciones
5 Recompensas de Misión


1) Información General
Información General
¡Envíalos a misiones mientras estás desconectado! Si tienen éxito, los mercenarios te traerán recompensas de sus misiones.
Puedes acceder al Panel de Mercenarios tras completar la misión "Sobre Mercenarios".
(Requisito mínimo: Nivel de Campeón 1)
Abre el Panel de Mercenarios con la tecla U.

Cuanto más alto sea tu Nivel de Campeón, mayor será el valor y la variedad de recompensas.
(Recompensas más altas → misiones más difíciles)
   
Vista general del sistema


Vista alternativa del panel



2) Mercenarios
Con la Licencia de Mercenario obtienes un mercenario con un talento aleatorio.
Existen 7 tipos de Mercenarios, cada uno con habilidades propias en las que puede especializarse.
Cada mercenario recibe un talento aleatorio.

Talentos posibles
• Reducir prob. de lesión → Riesgo de Lesión -%
• Reducir tiempo de ejecución → Duración de la Misión -%
• Aumentar prob. de éxito → Probabilidad de Éxito +%
• EXP extra de Nivel de Campeón → EXP de Campeón +%
• Ventaja Arriesgada → Probabilidad de Éxito +% / Riesgo de Lesión +%

Lesión y Curación — Los mercenarios pueden lesionarse durante la misión. La curación solo es posible con Cupones de Curación:
Curación Lenta de Mercenario
Curación Instantánea de Mercenario


2.1) Entrenamiento de Mercenarios

Pantalla de Entrenamiento


Los mercenarios pueden alcanzar como máximo el Nivel 30.
Cuanto más alto el nivel del mercenario, más fuertes son sus bonificaciones. (No aplica a las especializaciones.)

Para subir de nivel a un mercenario, usa otro mercenario como Entrenamiento; el usado se consume.
Instructor: mercenario utilizado solo para entrenar, otorga alta EXP.
Cuanto mayor el nivel, más EXP requerida.

Tabla de EXP por Nivel

NivelEXP NecesariaEXP de Entrenamiento
110050
2406102
3818210
41.338352
51.968532
62.710753
73.5661.019
84.5381.335
95.6281.705
106.8382.137
118.1702.635
129.6263.209
1311.2083.865
1412.9186.459
1516.3588.179
1620.03010.015
1723.93611.968
1828.07814.039
1932.45816.229
2037.07818.539
2141.94020.970
2247.04623.523
2352.39826.199
2457.99828.999
2563.84831.924
2669.95034.975
2776.30638.153
2882.91841.459
2989.78844.894
30máx.48.459


2.1.1) Panel de Gestión

Panel de Mercenarios


Un personaje estándar empieza con 24 Ranuras de Mercenario.
Con la Licencia de Expansión, este número puede aumentar a 48.
Para 48 ranuras se requieren en total 200x Licencias de Expansión.

Rango de RanurasLicencias por Ranura
25–283x
29–325x
33–367x
37–409x
41–4412x
45–4814x


2.2) Especializaciones
Los mercenarios tienen un 50% de probabilidad de obtener una especialización aleatoria en los niveles 10, 20 y 30.
Si tiene especialización, esta evoluciona de Baja → Media → Alta en los niveles 20 y 30.
Importante: Las especializaciones solo funcionan en misiones que requieren ese tipo.

Tipos de Especialización (con iconos)
Guerrero: reduce el riesgo de lesión, aumenta el éxito.
Recolector: probabilidad de duplicar la recompensa, más éxito.
Explorador: reduce la duración de la misión, más éxito.
Afortunado: probabilidad de duplicar la recompensa.
Rescatista: aumenta la probabilidad de éxito.

Clase del Mercenario → Especialización compatible

Clase del MercenarioEspecialización
NormalX
Experimentado Rescatista
Hábil Explorador
Feliz Afortunado
Recolector Recolector
Fuerte Guerrero
InstructorX

Si la clase coincide con la especialización, los valores de la especialización se duplican.


3) Misiones

Pestaña de Misiones


A mayor Nivel de Campeón, más variedad de misiones se desbloquea para tus mercenarios.

Nivel de CampeónN.º de Misiones
Nivel 12
Niveles 2–44
Niveles 5–95
Niveles 10–146
Niveles 15–197
Niveles 20–248
Niveles 25–299
Nivel 3010

Puedes enviar como máximo 6 mercenarios por misión.
Cada mercenario enviado aporta 1% de Probabilidad de Éxito base (sin contar talentos).
Las misiones pueden renovarse cada 24 horas. (El tiempo de reutilización comienza tras la renovación.)

4 Tipos de Misión: Exploración • Demolición • Entrega (Ligera) • Entrega (Pesada)

Símbolos de Tipo → Tipo de Misión
Rescatista • Guerrero • Explorador • Recolector • Afortunado


3.1) Iconos de Estado de la Misión
Misión Disponible: puedes enviar mercenarios.
Misión Cerrada: misión completada o cancelada.
Misión en Proceso: proceso en marcha.
Misión Completada: misión finalizada, esperando resultados.


3.2) Puntos de Vigor
Necesitas Puntos de Vigor para enviar mercenarios a las misiones.
El Vigor se obtiene con la misión diaria Enviar Mercenarios (repetible).
(La misión puede hacerse 1 vez cada 24 h; si no se completa, el contador diario no empieza.)

Ganancias de Vigor en el Nuevo Continente
Monstruos: +1 • Piedras Metin: +3 • Jefes: +5 • Monstruos de Mazmorra: +2 • Jefes de Mazmorra: +10

Vigor Máximo (según Nivel de Campeón)
1–4: 400 • 5–9: 500 • 10–14: 600 • 15–19: 900 • 20–24: 1200 • 25–29: 1500 • 30: 2300

Sugerencia Premium: ¡Usa Impulso de Vigor (1000) para +1000 extra!


4) Recompensas de Misión
Al completar una misión con éxito, además de Yang y EXP de Campeón, recibes todos los ítems que aparecen en la pestaña "Recompensas" dentro de los detalles de la misión.
A mayor dificultad y generación, mayor cantidad y valor de los ítems secundarios.
Cuanto más larga la misión, más EXP de Campeón.
Siempre obtienes cofres de la región de la misión y del tipo de tarea.
Con Esencia del Comandante de la Legión, las recompensas se duplican al 100%.


4.1) Generaciones
Hay 7 Generaciones.
Evolucionan en los niveles: 1 • 5 • 10 • 15 • 20 • 24 • 30

Al subir de generación: aumenta el nivel mínimo del mercenario y el Vigor requerido, y disminuye la probabilidad de éxito.

Tabla de Generaciones
Generación 1–3 → Camp. 1–14 → Vigor 100–175 → Cofre de Región 1 → Tipo de Tarea 1
Generación 4–5 → Camp. 15–23 → Vigor 200–275 → Cofre de Región 2 → Tipo de Tarea 2
Generación 6–7 → Camp. 24–30 → Vigor 250–300 → Cofre de Región 3 → Tipo de Tarea 3

Avanzar de generación no impide recibir recompensas de generaciones anteriores.


5) Recompensas de Misión

Pantalla de Recompensas


Recompensas de 1.º Rango (Generación 1–3)
Llave de Tesoro Aleatoria (x1–2)
Cofre de Tesoro Aleatorio (x1–2)
Cofre de Libros del 9.º Camino (x1–3)
Caja de Cartas de Monstruo Plata (x1–3)
Cofre de Fragmentos (x1–2)
Cofre de Fragmentos Lujoso (x1)

Recompensas de 2.º Rango (Generación 4–5)
Llave de la Sirena (x1)
Cofre de la Sirena (x1)
Cofre de Libros del 9.º Camino (x4–5)
Caja de Cartas de Monstruo Oro (x1–2)
Cofre de Fragmentos Lujoso (x2–4)

Recompensas de 3.º Rango (Generación 6–7)
Llave de Tesoro Platino (x1)
Cofre de Tesoro Platino (x1)
Cofre de Libros del 9.º Camino (x6–7)
Caja de Cartas de Monstruo Oro (x3)
Cofre de Fragmentos Lujoso (x4–5)


🎒 Cofres de Recompensa por Región
Cada línea comienza con el icono del cofre.

Valle Seungryong
Desierto Yongbi
Mazmorra de la Araña
Templo Hwang
Torre de los Demonios
Cueva del Exilio
Catacumbas de los Demonios
Observatorio de Nemere
Guarida de Meley
Bosque Encantado
Llanura Dongan
Cuevas Gnoll (Altar Misterioso)
Desfiladero Yilad
Templo de la Serpiente
Alijo del Viento del Norte


📦 Cofres por Tipo de Misión
Cada tipo de cofre se lista con su propio icono.

Cofre de Demolición — Rango 1, 2 y 3
Cofre de Exploración — Rango 1, 2 y 3
Cofre de Entrega (Ligera) — Rango 1, 2 y 3
Cofre de Entrega (Pesada) — Rango 1, 2 y 3


Preparado por el Equipo de la Wiki Art of Metin2