Metin2 Sistema de Bonus 6-7

Started by 1NTEL, Aug 23, 2025, 07:01 PM

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🔮 Sistema de Bonus 6-7 – Piezas, Adiciones y Cofres

Los Bonus 6 y 7 se pueden añadir a través de Seon-Hae


En el juego, para añadir el 6º y 7º bonus se utiliza la interfaz de Seon-Hae.


Lleva contigo las piezas y las piedras de adición necesarias para realizar el proceso de añadir bonus desde la ventana de Seon-Hae.


En todo el equipamiento donde se pueden añadir bonus 6-7, verás el siguiente texto:
"Se puede añadir un bonus extra"

Cada nivel requiere diferentes piezas.

Cuantas más piezas del mismo tipo tengas, mayor será la probabilidad de añadir un bonus.
• Máximo simultáneo: 10 piezas 
• Cada pieza: +%2 de probabilidad 
• Límite total: +%20 

Con las Adiciones puedes aumentar tu probabilidad de éxito.

Adición Pequeña 
• Probabilidad extra hasta: %5 
• Máximo: 5x Adición Pequeña + 10x Piezas 

Adición Media 
• Probabilidad extra hasta: %10 
• Máximo: 5x Adición Media + 10x Piezas 

Adición Grande 
• Probabilidad extra hasta: %20 
• Máximo: 5x Adición Grande + 10x Piezas 

Adición Poderosa 
• Probabilidad extra hasta: %50 
• Máximo: 5x Adición Poderosa + 10x Piezas 


📦 Cofres

Cofre de Piezas 
• Puede contener una pieza de color aleatorio. 

Cofre de Piezas Elegante 
• Puede contener libro de habilidad o pieza de color aleatorio. 
• Mayor probabilidad de obtener piezas. 

Cofre de Piezas Brillantes 
• Contiene 5 piezas brillantes de color aleatorio. 


Tipos de Piezas (Estándar)

Pieza Gris (0–29) 

Pieza Blanca (31–39) 

Pieza Verde (40–49) 

Pieza Amarilla (50–59) 

Pieza Azul (60–74) 

Pieza Morada (76–89) 

Pieza Roja (90–104) 

Pieza Arcoíris (106–120) 

Pieza Sagrada (120–150 | Campeón 1–30) 


Piezas Brillantes (solo de Jefes)

Pieza Brillante Gris (30) 

Pieza Brillante Verde (75) 

Pieza Brillante Amarilla (105) 


✨ Guía de Bendición & Bonus (6-7)

Bendición Pequeña 
Reemplaza los bonus 6 y 7 de un objeto con un %10 de probabilidad. 

Objeto de Bendición 
Reemplaza los bonus 6 y 7 de un objeto con la misma cantidad de bonus nuevos elegidos al azar. 


Bonus posibles en Brazaletes (6 - 7)
Bonus de Ataque: 
• Valor de Ataque +50 
• Ataque Mágico +50 

Bonus de Defensa: 
• Resistencia al Hielo por X seg. en Combate 
• Resistencia al Fuego por X seg. en Combate 
• Resistencia al Viento por X seg. en Combate 
• Resistencia al Rayo por X seg. en Combate 
• Resistencia a la Tierra por X seg. en Combate 
• Resistencia a la Oscuridad por X seg. en Combate 

Otros Bonus: 
• Poder de Hielo por X seg. en Combate 
• Poder de Fuego por X seg. en Combate 
• Poder de Viento por X seg. en Combate 
• Poder de Rayo por X seg. en Combate 
• Poder de Tierra por X seg. en Combate 
• Poder de Oscuridad por X seg. en Combate 
• Max. HP +500 
• Max. SP +80 
• Probabilidad de Envenenar +%5 
• Ataque de Sangrado +%5 
• Resistencia al Veneno +%5 
• Resistencia al Sangrado +%5 
• Absorbe Daño como SP +%3 


Bonus posibles en Collares (6 - 7)
Bonus de Ataque: 
• Valor de Ataque +50 
• Ataque Mágico +50 
• Daño contra Jefes +%5 
• Daño de Habilidad contra Jefes +%5 
• Fuerte contra Piedra Metin +%8 

Bonus de Defensa: 
• Resistencia al Hielo por X seg. en Combate 
• Resistencia al Fuego por X seg. en Combate 
• Resistencia al Viento por X seg. en Combate 
• Resistencia al Rayo por X seg. en Combate 
• Resistencia a la Tierra por X seg. en Combate 
• Resistencia a la Oscuridad por X seg. en Combate 

Otros Bonus: 
• Poder de Hielo por X seg. en Combate 
• Poder de Fuego por X seg. en Combate 
• Poder de Viento por X seg. en Combate 
• Poder de Rayo por X seg. en Combate 
• Poder de Tierra por X seg. en Combate 
• Poder de Oscuridad por X seg. en Combate 
• Max. HP +500 
• Max. SP +80 
• Probabilidad de Envenenar +%5 
• Ataque de Sangrado +%5 
• Resistencia al Veneno +%5 
• Resistencia al Sangrado +%5 
• Absorbe Daño como SP +%3 

Bonus posibles en Cascos (6 - 7)
Bonus de Ataque: 
• Valor de Ataque +50 
• Ataque Mágico +50 
• Aumenta el daño con Puntos de Rango Bajos 

Bonus de Defensa: 
• Resistencia al Hielo por X seg. en Combate 
• Resistencia al Fuego por X seg. en Combate 
• Resistencia al Viento por X seg. en Combate 
• Resistencia al Rayo por X seg. en Combate 
• Resistencia a la Tierra por X seg. en Combate 
• Resistencia a la Oscuridad por X seg. en Combate 

Otros Bonus: 
• Poder de Hielo por X seg. en Combate 
• Poder de Fuego por X seg. en Combate 
• Poder de Viento por X seg. en Combate 
• Poder de Rayo por X seg. en Combate 
• Poder de Tierra por X seg. en Combate 
• Poder de Oscuridad por X seg. en Combate 
• Max. HP +500 
• Max. SP +80 
• Probabilidad de Envenenar +%5 
• Ataque de Sangrado +%5 
• Resistencia al Veneno +%5 
• Resistencia al Sangrado +%5 
• Absorbe Daño como SP +%3 
• Bonus Añadido +%25 


Bonus posibles en Pendientes (6 - 7)
Bonus de Ataque: 
• Valor de Ataque +50 
• Ataque Mágico +50 

Bonus de Defensa: 
• Resistencia al Hielo por X seg. en Combate 
• Resistencia al Fuego por X seg. en Combate 
• Resistencia al Viento por X seg. en Combate 
• Resistencia al Rayo por X seg. en Combate 
• Resistencia a la Tierra por X seg. en Combate 
• Resistencia a la Oscuridad por X seg. en Combate 

Otros Bonus: 
• Poder de Hielo por X seg. en Combate 
• Poder de Fuego por X seg. en Combate 
• Poder de Viento por X seg. en Combate 
• Poder de Rayo por X seg. en Combate 
• Poder de Tierra por X seg. en Combate 
• Poder de Oscuridad por X seg. en Combate 
• Max. HP +500 
• Max. SP +80 
• Probabilidad de Envenenar +%5 
• Ataque de Sangrado +%5 
• Resistencia al Veneno +%5 
• Resistencia al Sangrado +%5 
• Absorbe Daño como SP +%3 
• Bonus Añadido +%25 


Bonus posibles en Armaduras (6 - 7)
Bonus de Ataque: 
• Valor de Ataque +50 
• Ataque Mágico +50 
• Daño de Habilidad +%5 
• Incluye: Asesinato, Talismán Volador, Llamada de Rayo, Garra de Rayo, Giro de Espada, Desgarro, Golpe de Espada, Golpe Espiritual, Flecha Venenosa, Salto de Lobo, Ataque Rápido, Golpe Feroz, Flecha de Fuego, Golpe de Llama, Lluvia de Flechas, Piedra Oscura, Golpe Oscuro, Lanzamiento de Rayo, Disipar Magia, Rugido del Dragón, Giro de Espada, Garra de Lobo, Aliento de Lobo, Corte Triple, Nube Venenosa, Golpe con Dedo, Embestida, Disparo Repetido, Disparo de Dragón, Giro de Dragón 

Bonus de Defensa: 
• Resistencia al Hielo por X seg. en Combate 
• Resistencia al Fuego por X seg. en Combate 
• Resistencia al Viento por X seg. en Combate 
• Resistencia al Rayo por X seg. en Combate 
• Resistencia a la Tierra por X seg. en Combate 
• Resistencia a la Oscuridad por X seg. en Combate 
• Resistencia al Fuego +%10 
• Resistencia al Hielo +%10 
• Resistencia al Viento +%10 
• Resistencia al Rayo +%10 
• Resistencia a la Tierra +%10 
• Resistencia a la Oscuridad +%10 
• Resistencia a Semi-Humanos +%10 
• Resistencia a Magia +%15 
• Daño recibido con más de 90% HP -%5 
• Daño recibido de Jefes -%5 
• Daño de Habilidades de Jefes -%5 

Otros Bonus: 
• Max. HP +500 
• Max. SP +80 
• Probabilidad de Envenenar +%5 
• Ataque de Sangrado +%5 
• Resistencia al Veneno +%5 
• Resistencia al Sangrado +%5 
• Absorbe Daño como SP +%3 
• Resistencia a Caídas +%15 


Bonus posibles en Escudos (6 - 7)
Bonus de Ataque: 
• Valor de Ataque +50 
• Ataque Mágico +50 

Bonus de Defensa: 
• Probabilidad de Bloquear Daño +%5 
• Resistencia al Hielo por X seg. en Combate 
• Resistencia al Fuego por X seg. en Combate 
• Resistencia al Viento por X seg. en Combate 
• Resistencia al Rayo por X seg. en Combate 
• Resistencia a la Tierra por X seg. en Combate 
• Resistencia a la Oscuridad por X seg. en Combate 
• Daño recibido de Jefes -%5 
• Daño de Habilidades de Jefes -%5 

Otros Bonus: 
• Max. HP +500 
• Max. SP +80 
• Probabilidad de Envenenar +%5 
• Ataque de Sangrado +%5 
• Resistencia al Veneno +%5 
• Resistencia al Sangrado +%5 
• Absorbe Daño como SP +%3 
• Bonus Añadido +%25 


Bonus posibles en Botas (6 - 7)
Bonus de Ataque: 
• Valor de Ataque +50 
• Ataque Mágico +50 

Bonus de Defensa: 
• Resistencia al Hielo por X seg. en Combate 
• Resistencia al Fuego por X seg. en Combate 
• Resistencia al Viento por X seg. en Combate 
• Resistencia al Rayo por X seg. en Combate 
• Resistencia a la Tierra por X seg. en Combate 
• Resistencia a la Oscuridad por X seg. en Combate 

Otros Bonus: 
• Valor de Ataque +50 
• Ataque Mágico +50 
• Poder de Hielo por X seg. en Combate 
• Poder de Fuego por X seg. en Combate 
• Poder de Viento por X seg. en Combate 
• Poder de Rayo por X seg. en Combate 
• Poder de Tierra por X seg. en Combate 
• Poder de Oscuridad por X seg. en Combate 
• Max. HP +500 
• Max. SP +80 
• Probabilidad de Envenenar +%5 
• Ataque de Sangrado +%5 
• Resistencia al Veneno +%5 
• Resistencia al Sangrado +%5 
• Absorbe Daño como HP +%3 
• Absorbe Daño como SP +%3 
• Bonus Añadido +%25 


Bonus posibles en Armas (6 - 7)
Bonus de Ataque: 
• Valor de Ataque +50 
• Ataque Mágico +50 
• Aumenta el daño con Puntos de Rango Bajos 
• Fuerte contra Piedra Metin +%8 
• Fuerte contra Demonios +%15 
• Fuerte contra Animales +%15 
• Fuerte contra No-Muertos +%15 
• Fuerte contra Místicos +%15 
• Fuerte contra Orcos +%15 
• Fuerte contra Semi-Humanos +%10 
• Fuerte contra Insectos +%20 
• Fuerte contra Zodiaco +%20 
• Fuerte contra Monstruos del Desierto +%20 
• Fuerte contra Monstruos +%10 
• Fuerte contra Piedra Metin +%20 
• Poder de Fuego/Hielo/Viento/Rayo/Oscuridad +%15 
• Poder de Tierra +%15 

Reducción de Tiempo de Reutilización (ejemplos): 
• Transformación de Dragón -X seg. (%10 / %20) 
• Talismán Volador -X seg. (%10 / %20) 
• Lanzamiento de Rayo -X seg. (%10 / %20) 
• Golpe Oscuro -X seg. (%10 / %20) 
• Lluvia de Flechas -X seg. (%10 / %20) 
• Golpe de Espada -X seg. (%10 / %20) 
• Ataque Relámpago -X seg. (%10 / %20) 
• Aliento de Lobo -X seg. (%10 / %20) 
• Corte Triple -X seg. (%10 / %20) 
• Garra de Lobo -X seg. (%10 / %20) 

Otros Bonus (selección): 
• Bonus de Ataque con Habilidad, Ayuda del Dragón, Flecha Venenosa, Deseo de Vida, Curación, Espíritu de Fuego, Círculo de Espada, Nube Venenosa, Terror 
• 6 Resistencias Elementales (Combate por X seg. ... 5 seg.) 
• Bonus Defensivo en Uso de Habilidad, Filo Mágico, Bendición, Espíritu del Lobo Rojo, Ataque+ 
• Max. HP +500, Max. SP +80 
• Envenenar +%5, Sangrado +%5, Resistencia al Veneno +%5, Resistencia al Sangrado +%5 
• Absorbe Daño como SP +%3 
• Duración/Efecto: Camuflaje +10, Espada de Viento +10, Paso Ligero +10, Espíritu del Lobo Rojo +10 
• Aturdir/Represalia: (Giro de Espada, Golpe Espiritual, Salto de Lobo, Piedra Oscura, Disipar Magia, Corte Triple, Golpe de Llama, Golpe Feroz, Lluvia de Flechas, Veneno Oculto, Golpe con Dedo, Desgarro, etc.) 
• Aumento de Velocidad de Hechizo: Protección Oscura / Espíritu del Lobo Índigo / Cuerpo Fuerte +%10 
• Absorbe HP en uso de Habilidad 
• Incluye: Asesinato, Llamada de Rayo, Garra de Rayo, Desgarro, Rugido del Dragón, Giro de Espada, Golpe Fantasma, Disparo Repetido, Disparo de Dragón