Metin2 Sistema Bonus 6° e 7°

Started by 1NTEL, Aug 23, 2025, 06:48 PM

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🔮 Sistema Bonus 6-7 – Frammenti, Aggiunte e Scrigni

I bonus 6° e 7° possono essere aggiunti tramite Seon-Hae


Nel gioco, per aggiungere i bonus 6° e 7° si utilizza l'interfaccia Seon-Hae.


Portando con te i frammenti e le pietre di aggiunta, potrai inserire i bonus dall'interfaccia di Seon-Hae.


Su tutti gli equipaggiamenti che possono ricevere i bonus 6-7, vedrai questa scritta:
"È possibile aggiungere un bonus extra"

Ogni livello richiede frammenti differenti.

Più frammenti dello stesso tipo utilizzi, più aumenta la probabilità di aggiungere un nuovo bonus. 
• Massimo contemporaneamente: 10 frammenti 
• Ogni frammento: +2% possibilità di successo 
• Limite totale: +20% 

Puoi aumentare la probabilità con le Aggiunte.

Piccola Aggiunta 
• Probabilità di aggiungere un bonus: fino al 5% 
• Massimo: 5x Piccola Aggiunta + 10x Frammento

Media Aggiunta 
• Probabilità di aggiungere un bonus: fino al 10% 
• Massimo: 5x Media Aggiunta + 10x Frammento

Grande Aggiunta 
• Probabilità di aggiungere un bonus: fino al 20% 
• Massimo: 5x Grande Aggiunta + 10x Frammento

Potente Aggiunta 
• Probabilità di aggiungere un bonus: fino al 50% 
• Massimo: 5x Potente Aggiunta + 10x Frammento

📦 Scrigni

Scrigno dei Frammenti 
• Può contenere un frammento di colore casuale.

Scrigno Ornato dei Frammenti 
• Contiene un libro delle abilità o un frammento casuale. 
• Maggiore probabilità di ottenere frammenti.

Scrigno Luminoso dei Frammenti 
• Contiene 5 frammenti luminosi di colore casuale.

Tipi di Frammenti (Standard)

Frammento Grigio (0–29) 
Frammento Bianco (31–39) 
Frammento Verde (40–49) 
Frammento Giallo (50–59) 
Frammento Blu (60–74) 
Frammento Viola (76–89) 
Frammento Rosso (90–104) 
Frammento Arcobaleno (106–120) 
Frammento Sacro (120–150 | Campione 1–30) 

Frammenti Luminosi (solo dai Boss)

Frammento Grigio Luminoso (30) 
Frammento Verde Luminoso (75) 
Frammento Giallo Luminoso (105)
 

✨ Guida alla Benedizione & Bonus (6-7)

Piccola Benedizione 
Sostituisce i bonus 6° e 7° di un oggetto con il 10% di probabilità. 

Oggetto Benedizione 
Sostituisce i bonus 6° e 7° di un oggetto con lo stesso numero di bonus scelti casualmente.

Bonus per Bracciali (6 - 7)
Bonus d'Attacco:
• Valore d'Attacco +50
• Valore d'Attacco Magico +50

Bonus di Difesa:
• Difesa Ghiaccio per X sec. 5s
• Difesa Fuoco per X sec. 5s
• Difesa Vento per X sec. 5s
• Difesa Fulmine per X sec. 5s
• Difesa Terra per X sec. 5s
• Difesa Oscurità per X sec. 5s

Altri Bonus:
• Potere del Ghiaccio per X sec. 5s
• Potere del Fuoco per X sec. 5s
• Potere del Vento per X sec. 5s
• Potere del Fulmine per X sec. 5s
• Potere della Terra per X sec. 5s
• Potere dell'Oscurità per X sec. 5s
• Max. HP +500
• Max. SP +80
• Probabilità di Avvelenare +5%
• Attacco Sanguinamento +5%
• Resistenza al Veleno +5%
• Resistenza al Sanguinamento +5%
• Assorbe il Danno come SP +3%

Bonus per Collane (6 - 7)
Bonus d'Attacco:
• Valore d'Attacco +50
• Valore d'Attacco Magico +50
• Danno ai Boss +5%
• Danno Abilità ai Boss +5%
• Forte contro Metin +8%

Bonus di Difesa:
• Difesa Ghiaccio per X sec. 5s
• Difesa Fuoco per X sec. 5s
• Difesa Vento per X sec. 5s
• Difesa Fulmine per X sec. 5s
• Difesa Terra per X sec. 5s
• Difesa Oscurità per X sec. 5s

Altri Bonus:
• Potere del Ghiaccio per X sec. 5s
• Potere del Fuoco per X sec. 5s
• Potere del Vento per X sec. 5s
• Potere del Fulmine per X sec. 5s
• Potere della Terra per X sec. 5s
• Potere dell'Oscurità per X sec. 5s
• Max. HP +500
• Max. SP +80
• Probabilità di Avvelenare +5%
• Attacco Sanguinamento +5%
• Resistenza al Veleno +5%
• Resistenza al Sanguinamento +5%
• Assorbe il Danno come SP +3%

Bonus per Elmi (6 - 7)
Bonus d'Attacco:
• Valore d'Attacco +50
• Valore d'Attacco Magico +50
• Aumenta il danno con Punti Onore bassi

Bonus di Difesa:
• Difesa Ghiaccio per X sec. 5s
• Difesa Fuoco per X sec. 5s
• Difesa Vento per X sec. 5s
• Difesa Fulmine per X sec. 5s
• Difesa Terra per X sec. 5s
• Difesa Oscurità per X sec. 5s

Altri Bonus:
• Potere del Ghiaccio per X sec. 5s
• Potere del Fuoco per X sec. 5s
• Potere del Vento per X sec. 5s
• Potere del Fulmine per X sec. 5s
• Potere della Terra per X sec. 5s
• Potere dell'Oscurità per X sec. 5s
• Max. HP +500
• Max. SP +80
• Probabilità di Avvelenare +5%
• Attacco Sanguinamento +5%
• Resistenza al Veleno +5%
• Resistenza al Sanguinamento +5%
• Assorbe il Danno come SP +3%
• Bonus Aggiunto +25%

Bonus per Orecchini (6 - 7)
Bonus d'Attacco:
• Valore d'Attacco +50
• Valore d'Attacco Magico +50

Bonus di Difesa:
• Difesa Ghiaccio per X sec. 5s
• Difesa Fuoco per X sec. 5s
• Difesa Vento per X sec. 5s
• Difesa Fulmine per X sec. 5s
• Difesa Terra per X sec. 5s
• Difesa Oscurità per X sec. 5s

Altri Bonus:
• Potere del Ghiaccio per X sec. 5s
• Potere del Fuoco per X sec. 5s
• Potere del Vento per X sec. 5s
• Potere del Fulmine per X sec. 5s
• Potere della Terra per X sec. 5s
• Potere dell'Oscurità per X sec. 5s
• Max. HP +500
• Max. SP +80
• Probabilità di Avvelenare +5%
• Attacco Sanguinamento +5%
• Resistenza al Veleno +5%
• Resistenza al Sanguinamento +5%
• Assorbe il Danno come SP +3%
• Bonus Aggiunto +25%

Bonus per Armature (6 - 7)
Bonus d'Attacco:
• Valore d'Attacco +50
• Valore d'Attacco Magico +50
• Danno Abilità +5%
• Potenziamenti contro varie abilità (esempi: Lama del Drago, Freccia Avvelenata, ecc.)

Bonus di Difesa:
• Difesa Ghiaccio per X sec. 5s
• Difesa Fuoco per X sec. 5s
• Difesa Vento per X sec. 5s
• Difesa Fulmine per X sec. 5s
• Difesa Terra per X sec. 5s
• Difesa Oscurità per X sec. 5s
• Resistenza Fuoco +10%
• Resistenza Ghiaccio +10%
• Resistenza Vento +10%
• Resistenza Fulmine +10%
• Resistenza Terra +10%
• Resistenza Oscurità +10%
• Resistenza Mezzuomini +10%
• Resistenza Magia +15%
• Riduce danno con HP >90% -5%
• Riduce Danni dei Boss -5%

Altri Bonus:
• Max. HP +500
• Max. SP +80
• Probabilità di Avvelenare +5%
• Attacco Sanguinamento +5%
• Resistenza al Veleno +5%
• Resistenza al Sanguinamento +5%
• Assorbe il Danno come SP +3%
• Resistenza alle Cadute +15%

Bonus per Scudi (6 - 7)
Bonus d'Attacco:
• Valore d'Attacco +50
• Valore d'Attacco Magico +50

Bonus di Difesa:
• Danno Bloccato (X%) +5%
• Difesa Ghiaccio per X sec. 5s
• Difesa Fuoco per X sec. 5s
• Difesa Vento per X sec. 5s
• Difesa Fulmine per X sec. 5s
• Difesa Terra per X sec. 5s
• Difesa Oscurità per X sec. 5s
• Riduce Danni dei Boss -5%

Altri Bonus:
• Max. HP +500
• Max. SP +80
• Probabilità di Avvelenare +5%
• Attacco Sanguinamento +5%
• Resistenza al Veleno +5%
• Resistenza al Sanguinamento +5%
• Assorbe il Danno come SP +3%
• Bonus Aggiunto +25%

Bonus per Scarpe (6 - 7)
Bonus d'Attacco:
• Valore d'Attacco +50
• Valore d'Attacco Magico +50

Bonus di Difesa:
• Difesa Ghiaccio per X sec. 5s
• Difesa Fuoco per X sec. 5s
• Difesa Vento per X sec. 5s
• Difesa Fulmine per X sec. 5s
• Difesa Terra per X sec. 5s
• Difesa Oscurità per X sec. 5s

Altri Bonus:
• Valore d'Attacco +50
• Valore d'Attacco Magico +50
• Potere del Ghiaccio per X sec. 5s
• Potere del Fuoco per X sec. 5s
• Potere del Vento per X sec. 5s
• Potere del Fulmine per X sec. 5s
• Potere della Terra per X sec. 5s
• Potere dell'Oscurità per X sec. 5s
• Max. HP +500
• Max. SP +80
• Probabilità di Avvelenare +5%
• Attacco Sanguinamento +5%
• Resistenza al Veleno +5%
• Resistenza al Sanguinamento +5%
• Assorbe il Danno come HP +3%
• Assorbe il Danno come SP +3%
• Bonus Aggiunto +25%

Bonus per Armi (6 - 7)
Bonus d'Attacco:
• Valore d'Attacco +50
• Valore d'Attacco Magico +50
• Aumenta danno con Punti Onore bassi
• Forte contro Metin +8%
• Forte contro Demoni +15%
• Forte contro Animali +15%
• Forte contro Non Morti +15%
• Forte contro Mistici +15%
• Forte contro Orchi +15%
• Forte contro Mezzuomini +10%
• Forte contro Insetti +20%
• Forte contro Zodiaco +20%
• Forte contro Mostri del Deserto +20%
• Forte contro Mostri +10%
• Forte contro Metin +20%
• Potere degli Elementi (Fuoco/Ghiaccio/Vento/Fulmine/Oscurità) +15%
• Potere della Terra +15%

Riduzione Tempi di Ricarica (esempi):
• Ruggito del Drago -X sec. (%10/%20)
• Talism. Volante -X sec. (%10/%20)
• Fulmine -X sec. (%10/%20)
• Colpo Oscuro -X sec. (%10/%20)
• Pioggia di Frecce -X sec. (%10/%20)
• Colpo di Spada -X sec. (%10/%20)
• Attacco Fulmineo -X sec. (%10/%20)
• Respiro del Lupo -X sec. (%10/%20)
• Taglio a Tre Vie -X sec. (%10/%20)
• Artiglio del Lupo -X sec. (%10/%20)

Altri Bonus (selezione):
• Bonus d'Attacco con Abilità: Aiuto del Drago, Freccia Avvelenata, Volontà di Vivere, ecc.
• Resistenze ai 6 Elementi (per 5s)
• Bonus di Difesa durante Abilità: Lama Magica, Benedizione, ecc.
• Max. HP +500, Max. SP +80
• Avvelenamento +5%, Sanguinamento +5%
• Resistenza al Veleno +5%, Resistenza al Sanguinamento +5%
• Assorbe il Danno come SP +3%
• Effetti Durata: Camuffamento +10, Lama d'Aria +10, Passo Leggero +10
• Stordimento/Contrattacco con abilità (colpi vari)
• Velocità Magia +10%
• Assorbe il Danno come HP durante Abilità